দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম হেলমে একজন মহিলা পরিচালককে বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম জেলদা খেলা হিসাবে একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক হিসাবে চিহ্নিত করেছে। টোমোমি সানো এবং জ্ঞানের প্রতিধ্বনিগুলির জন্য বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে বিশদগুলি ডুব দিন।
জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম বিশদটি নিন্টেন্ডোর সময় প্রকাশিত হয়েছিল বিকাশকারী সাক্ষাত্কারে
জেলদা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সোনোর সাথে দেখা করুন
জেলদা সিরিজের কিংবদন্তি এর মহাকাব্য বিবরণ, জটিল ধাঁধা এবং ল্যাবরেথাইন ডানজিওনের জন্য বিখ্যাত। দ্য কিংবদন্তি অফ জেলদা: ইকোস অফ উইজডম এর আসন্ন প্রকাশের সাথে, নিন্টেন্ডো তাদের সাম্প্রতিক জিজ্ঞাসা দ্য ডেভেলপার সাক্ষাত্কারের সময় উত্তেজনাপূর্ণ বিবরণ ভাগ করেছেন। এই গেমটি দুটি মূল কারণের জন্য হিরুলের ইতিহাসে একটি বিশেষ জায়গা রাখে: এটি প্রথম জেলদা খেলা যেখানে প্রিন্সেস জেলদা খেলতে পারা নায়ক হিসাবে কেন্দ্রের মঞ্চে নেয় এবং এটিই প্রথম একজন মহিলা দ্বারা পরিচালিত।
"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকাটি ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," উইজডমের পরিচালক টোমোমি সানোও নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন। হেলম নেওয়ার আগে, তিনি গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছিলেন, টাইম 3 ডি ওকারিনা, মাজোরার মাস্ক 3 ডি, লিংকের জাগরণ এবং গোধূলি প্রিন্সেস এইচডি সহ। মারিও ও লুইজি সিরিজে কাজ করার অভিজ্ঞতাও রয়েছে তার।
সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমার ভূমিকা ছিল এই প্রকল্পের জন্য উত্পাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত গেমপ্লেটি জেলদা সিরিজের সাথে একত্রিত হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য ফলাফলটি পরীক্ষা করে দেখুন," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সিরিজ প্রযোজক আইজি অোনুমা তার জড়িত থাকার প্রশংসা করে বলেছিলেন, "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে জেলদা রিমেকের কিংবদন্তিতে জড়িত থাকতে বলি যা গ্রেজো কাজ করে।"
নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে চিত্রটি ডেভেলপার ভলিউমকে জিজ্ঞাসা করুন। 13
সানো গেমিং ইন্ডাস্ট্রির একজন প্রবীণ, দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে ক্যারিয়ার রয়েছে। তার প্রথম ক্রেডিট ১৯৯৯ সাল থেকে যখন তিনি প্লেস্টেশন ১-তে টেককেন 3 এর জন্য স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে কাজ করেছিলেন। এবং মারিও পার্টি 6, উভয়ই 2004 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। তার পর থেকে তিনি বিভিন্ন লেজেন্ড অফ জেলদা এবং মারিও অ্যান্ড লুইজি খেতাব, পাশাপাশি বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমস যেমন মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আল্ট্রা স্ম্যাশ, এবং মারিও গল্ফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরে অবদান রেখেছেন।
জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা হিসাবে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি শুরু হয়েছিল, অোনুমা প্রকাশ করেছেন
জ্ঞানের প্রতিধ্বনির বীজগুলি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত 2019 রিমেক, দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: লিংকের জাগরণ অনুসরণ করে রোপণ করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারের সময়, অোনুমা প্রকাশ করেছিলেন যে লিংকের জাগরণের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতের জন্য একটি নীলনকশা তৈরি করতে টপ-ডাউন জেলদা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতার সুবিধা অর্জনের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, এই দৃষ্টিভঙ্গি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, তবে গ্রেজো একটি সাহসী প্রস্তাব দিয়ে নিন্টেন্ডোকে অবাক করে দিয়েছিলেন: একটি জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা।
অোনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন, "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করেন তবে আপনি কী ধরণের খেলাটি এটি হতে চান?" এই সাধারণ অনুরোধটি অসংখ্য প্রস্তাবের দিকে পরিচালিত করে। যদিও বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত গেমের মতো ছিল, তবে প্রতিধ্বনি অফ উইজডম প্রাথমিকভাবে এখনকার মতো ধারণা করা হয়নি। দুটি প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি একটি "অনুলিপি-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক এবং লিংকের জাগরণের অনুরূপ একটি শীর্ষ-ডাউন এবং পার্শ্ব-দৃষ্টিভঙ্গি দৃষ্টিভঙ্গি অনুসন্ধান করেছে।
গ্রেজোর সাতোশি তেরদা বলেছিলেন, "আমরা সমান্তরালে খেলাটি খেলতে কয়েকটি ভিন্ন উপায় অনুসন্ধান করছিলাম।" "একটি পদ্ধতির মধ্যে, লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপগুলি তৈরি করতে বিভিন্ন অবজেক্ট যেমন দরজা এবং ক্যান্ডলস্টিকগুলি অনুলিপি করে পেস্ট করতে পারে। এই অন্বেষণের পর্যায়ে এটিকে একটি 'সম্পাদনা অন্ধকূপ' বলা হত কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব কিংবদন্তি জেলদা গেমপ্লে তৈরি করতে পারে।"
ডানজিওন মেকানিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি বিকাশের এক বছরেরও বেশি সময় ধরে গ্রেজো ব্যয় করেছিলেন। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি উল্লেখযোগ্য মোড় নিয়েছিল যখন অোনুমা হস্তক্ষেপ করেছিল এবং "চা টেবিলকে উত্সাহিত করে" - নিন্টেন্ডো দ্বারা ব্যবহৃত একটি অভিব্যক্তি যার অর্থ একটি গেমের বিকাশকে তার দিকনির্দেশকে আমূল পরিবর্তন করতে থামিয়ে দেওয়া।
যদিও অোনুমা তাদের পূর্ববর্তী ধারণাগুলি পছন্দ করেছে, তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরির পরিবর্তে অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য সরঞ্জাম হিসাবে অনুলিপি-ও-গতিযুক্ত আইটেমগুলি ব্যবহার করলে অন্ধকূপ-নির্মাতা বৈশিষ্ট্যটি আরও সম্ভাবনা প্রদর্শন করবে।
"উদাহরণস্বরূপ, জেল্ডা: লিংকের জাগরণে লেজেন্ডে একটি শত্রু রয়েছে যা একটি থান্প নামে পরিচিত যা উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে দেয় এবং কেবল পাশের - দৃষ্টিকোণে উপস্থিত হয়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আপনি যদি এটি অনুলিপি করেন এবং এটি শীর্ষ দৃশ্যে আটকান তবে আপনি এটিকে উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন এবং নীচে জিনিসগুলি পিষতে পারেন, বা বিপরীতভাবে, আপনি থলিতে চড়তে পারেন এবং উপরের দিকে আরোহণের জন্য এটি ব্যবহার করতে পারেন" "
অোনুমা ইকো ব্যবহারের উপর বিধিনিষেধ আরোপ করার প্রাথমিক সংগ্রামের কথা উল্লেখ করেছিলেন, ভয়ঙ্কর খেলোয়াড়রা সিস্টেমটি কাজে লাগাতে পারে। যাইহোক, দলটি ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই সীমাবদ্ধতাগুলি অপ্রয়োজনীয় এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সম্পূর্ণরূপে সেগুলি সরিয়ে দিয়েছে।
এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উত্সাহিত করেছিল, এমন একটি নীতি বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে প্রচারের জন্য জোর দিয়েছিলেন। অোনুমা যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা কিছু জিনিস করতে চেয়েছিলাম যা সত্যই সেখানে ছিল।" এটি স্পাইক রোলারগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল, যা বিশ্বের আইটেমগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় তাদের অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়া সত্ত্বেও অভিজ্ঞতার জন্য প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়েছিল। "আমরা যদি এই সম্ভাবনার জন্য অনুমতি না দিয়ে থাকি তবে এটি মজাদার হবে না," তিনি বলেছিলেন।
সানো যোগ করেছেন যে দলটি এমনকি উন্নয়নের প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য "দুষ্টু হওয়া" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে। তেরদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছিল: "'তবে যেখানেই, এবং যখনই আপনি পছন্দ করেন না কেন জিনিসগুলি আটকাতে সক্ষম হন,' 'সেখানে নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করে ধাঁধা সম্পূর্ণ করা সম্ভব করুন," "এবং" প্রতিধ্বনির জন্য ব্যবহারগুলি খুঁজে পেতে সক্ষম হওয়া যা প্রায় বুদ্ধিমান বলে মনে হয় যে এই গেমটিকে মজাদার করে তোলে তার অংশ হওয়া উচিত। "
স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদা জেলদা শিরোনামের কিংবদন্তি বেশিরভাগের কেন্দ্রে ছিল। অোনুমা "দুষ্টু হওয়ার" জন্য গেমের ভাতাকে মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের সাথে তুলনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধার মাধ্যমে একটি বল গাইড করতে হয়েছিল। যাইহোক, নিয়ামকের গতি নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যবহার করে আপনি পুরো বোর্ডটি উল্টানো এবং অন্য পাশের মসৃণ পৃষ্ঠটি ব্যবহার করে বাধাগুলি বাইপাস করতে পারেন।
অোনুমা বলেছিলেন, "এটি পুরানো দিনের মতোই গেমটিতে একটি গোপন কৌশল খুঁজে পাওয়ার মতো।" "যদি এই ধরণের সমাধানের অনুমতি না দেওয়া হয় তবে এটি মজাদার নয়" "
লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম 26 সেপ্টেম্বর, নিন্টেন্ডো স্যুইচ -এ মাত্র দু'দিনের মধ্যে মুক্তির জন্য নির্ধারিত হয়েছে। গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে স্থান নেয় যেখানে জেলদা, লিঙ্ক নয়, তিনি হায়রুলকে উদ্ধার করছেন কারণ অগণিত ফাটল জমিতে ছিঁড়ে যায়। জেল্ডার কিংবদন্তি সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য: উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্পের প্রতিধ্বনি, নীচে আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!