အိမ် သတင်း Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ပထမအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ပထမအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

by Christopher Apr 09,2025

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်သံပဲ့တင်သံသည် ဦး ဆုံး zelda ဂိမ်းအဖြစ်သိသိသာသာမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအထူးသဖြင့်အမျိုးသမီးဒါရိုက်တာတစ် ဦး ပါ 0 င်သည်။ Tomomi Sano နှင့်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများအတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစောပိုင်းအဆင့်များနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုငုပ်ပါ။

Zelda - Nintendo's Datsies မေးမြန်းသူများအားမေးမြန်းစဉ်တွင်ဖော်ပြထားသောဉာဏ်ပညာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားပဲ့တင်သံများ

Tomomi Sano, Zelda စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်သည်၎င်း၏မော်ကွန်းဇာတ်ကြောင်း, ရှုပ်ထွေးသောပဟေ les ိများနှင့် Labyrinthine Dungeons အတွက်ကျော်ကြားသည်။ zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုပြန်လည်ဖြန့်ချိခြင်းဖြင့် Nintendo သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Developer President The Dialogue The Dialogue တွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေလိုက်သည်။ ဤဂိမ်းသည် Hyrule ၏သမိုင်းကြောင်းတွင်အဓိကအကြောင်းရင်းနှစ်ခုအတွက်အထူးနေရာတစ်ခုရှိသည်။

"ဒီစီမံကိန်းမတိုင်ခင်ကကျနော့်ရဲ့အဓိကအခန်းကဏ် rot မှာဒါရိုက်တာကိုထောက်ခံဖို့အဓိကအခန်းကဏ် to ကတော့ဒါရိုက်တာကိုထောက်ခံဖို့ပဲ" ဟုပြောခဲ့သည်။ သူမသည်သံလိုက်မထွက်ခွာမီသူသည် Time Ocarina ၏ Ocarina ၏ Ocarina အပါအ 0 င် Grezzo ၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးစီမံကိန်းများအတွက်လှူဒါန်းခဲ့သည်။ သူမလည်း Mario & Luigi စီးရီးများတွင်အလုပ်လုပ်သောအတွေ့အကြုံရှိသည်။

"ဒီစီမံကိန်းအတွက်ထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံပြီးညှိနှိုင်းပြီးညှိနှိုင်းပြီးညှိနှိုင်းတာ, ပြီးတော့ Grezzo က Zelda စီးရီးရဲ့ဒဏ် leg ာရီနဲ့ကိုက်ညီတဲ့ Game Game ကိုသေချာအောင်လုပ်ပေးဖို့ပါ။

စီးရီး Eiji Aonuma ကသူမပါ 0 င်မှုကိုချီးမွမ်းသည်။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ Nintendo's မှ image developer vol ကိုမေးပါ။ 13

Sano သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်ဝါရင့်တစ် ဦး ဖြစ်ပြီးဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုရှိကြသည်။ PlayStation 1 Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်ထစ်အယ်ဒီတာအဖြစ်သူမပထမဆုံးအကြွေးရက်စွဲကို 1998 ခုနှစ်အထိပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်။ သူမ၏အစောပိုင်း Nintendo ခရက်ဒစ်တွင်ဂျပန်မှသာ Kururin Squash တို့ပါဝင်သည်။ နှင့် Mario Party 6 နှစ် ဦး စလုံးသည် 2004 ခုနှစ်တွင်လျာထားသည်။ Mario Tennis: Mario Tennis - Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis:

ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများသည် Zelda Dungeon Maker အဖြစ်စတင်ခဲ့သည်,

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

2019 ခုနှစ် ENCHEEST ၏ပဲ့တင်သံများ၏မျိုးပွားများ, Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီသည် Link's Awakening ကိုအပြီးတွင်အပြီးတွင်စိုက်သည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွင်းအနေဇိုသည်ချိတ်ဆက်မှုနိုးထခြင်းကိုပူးတွဲလေ့လာသူ Grezzo ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ဤရူပါရုံသည်အခြားပြန်လည်ရှင်သန်မှုတစ်ခုဆီသို့ ဦး တည်နေသည်။

Aonuma က Grezzo ကို "လာမယ့်ဂိမ်းအသစ်ကိုလုပ်ရင်ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးဖြစ်ချင်တာလဲ။ " ဤရိုးရှင်းသောတောင်းဆိုချက်သည်များစွာသောအဆိုပြုလွှာများစွာမှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ အနိုင်ရသောအယူအဆသည်နောက်ဆုံးပွဲနှင့်ဆင်တူသော်လည်းယခုပင်ယခုအချိန်တွင်ပညာရှိစကားသံများကိုအစပိုင်းတွင်မပါဝင်ပါ။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံနှစ်ခုသည် "ကူးယူခြင်းနှင့်ကူးထည့်ခြင်း" gameplay mechlay ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး Top-down နှင့်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်ရှုထောင့်ကိုချိတ်ဆက်ထားသည့်အနေဖြင့်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်တူသည်။

Grezzzo's Satoshi Terada က "ကျွန်တော်တို့ဟာကစားပွဲမှာကစားဖို့နည်းလမ်းအနည်းငယ်ကိုကျွန်တော်တို့လေ့လာနေတယ်" ဟု Grezzo's Satoshi Terada ကပြောသည်။ ချဉ်းကပ်နည်းတစ်ခုအရ Link သည် Ortoral Dungeons များကိုဖန်တီးရန်တံခါးများနှင့်မီးသီးများကဲ့သို့သောအရာဝတ်ထုအမျိုးမျိုးကိုကူးယူ။ ကူးယူနိုင်သည်။ ဤတူးဖော်ရေးအဆင့်တွင်ဤတူးဖော်ရေးအဆင့်တွင်ကစားသမားများသည် Zelda Gameplay ၏ကိုယ်ပိုင်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုဖန်တီးနိုင်သည့်အတွက်ဤအချက်ကို "တည်းဖြတ်ခြင်းထောင်ချောက် 'ဟုခေါ်သည်။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Grezzo သည် Dungeon Creation Mechnic ကိုအာရုံစိုက်ပြီးဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများကိုတစ်နှစ်တာဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ သို့သော် Aonuma ကအေမှာမ်ယမ်ကြား 0 င်ရောက်ပြီး Nintendo ကအသုံးပြုသောလက်ဖက်ရည်ကြမ်းကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းဖြစ်ပြီး,

Aonuma သည်ယခင်အတွေးအခေါ်များကိုနှစ်သက်သဖြင့်ကစားသမားများက၎င်းတို့၏ကိုယ်ရေးရာဇဝင်များကိုတီထွင်ခြင်းထက်ကူးယူထားသောအပြင်ထုတ်လုပ်မှုကိုတီထွင်ရန်ကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုသောပစ္စည်းကိရိယာများကိုအသုံးပြုခဲ့ပါက,

ဥပမာအားဖြင့်, Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီတွင် Link's Angakening သည် Thwomp ဟုခေါ်သောရန်သူသည်အထက်မှ ကျော်လွန်. အောက်ဖော်ပြပါအရာများကိုနှိပ်စက်ခြင်းနှင့်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်တွင်သာတွေ့ရသည်။ အကယ်. သင်သည်၎င်းကိုကူးယူပြီးထိပ်တန်းမြင်ကွင်းသို့ကူးယူပါက၎င်းကိုအထက်ပါမြင်ကွင်းသို့ကူးယူပြီးအောက်ဖော်ပြပါအရာများကိုနှိပ်စက်ခြင်း,

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Aonuma က The Echo အသုံးပြုမှုအပေါ်ကန့်သတ်ချက်များကိုကန့်သတ်ချက်များချမှတ်ရန်ကန ဦး ရုန်းကန်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်အဖွဲ့သည်ဤကန့်သတ်ချက်များသည်မလိုအပ်သောကြောင့်နောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင်လုံးဝဖယ်ရှားပစ်ကြောင်းတဖြည်းဖြည်းသဘောပေါက်လာသည်။

ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကစားသမားများကို "မကောင်းသောအကျင့်ဆိုးဖြစ်" ရန်အားပေးလိုက်သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောဂိမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်အလေးပေးသောမူများကအလေးထားသည်။ အေ Onuma ကရှင်းပြသည်နှင့် "ကျနော်တို့ကတကယ်ထွက်လာတဲ့အရာတွေကိုလုပ်ချင်ခဲ့တယ်။ " ၎င်းသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ပစ္စည်းများနှင့်တိုက်မိသည့်အခါသူတို့ကြိုတင်ခန့်မှန်းမရသည့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများရှိသော်လည်း Spike roller များကဲ့သို့သောလက္ခဏာများကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ "ဒီဖြစ်နိုင်ခြေကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်ပျော်စရာမကောင်းဘူး" ဟုသူကပြောသည်။

Sano ကဤအဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကြိုးပမ်းမှုများကိုလမ်းညွှန်ရန် "မကောင်းသောလုပ်ခြင်း" ကိုသတ်မှတ်သည့်စာရွက်စာတမ်းကိုပင်ဖန်တီးကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Terada နှင့် Sano တို့သည် "အရာတို့ကို paste လုပ်ပါ," အမှုန့်များကိုအပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ပါစေ "နှင့်" အမှုန့်များကိုအပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ရန် "နှင့်" ဒီနေရာတွင်တီထွင်ဆန်းခေါ်သောအရာတို့ကိုအသုံးချနိုင်ရန်အတွက် "ဤဂိမ်းကိုပျော်စရာကောင်းသောအရာ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုအသုံးချခြင်းနှင့်တူသည်။ "

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

လွတ်လပ်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်လျှင် Zelda ခေါင်းစဉ်များ၏ဒဏ် let ာရီ၏ဗဟိုချက်တွင်အမြဲရှိနေခဲ့သည်။ Aonuma သည် Game ၏ထောက်ပံ့ကြေးကို "mischiev agana" အတွက် "mischiev oblue" အတွက် "Myahm Agana" အတွက်ကစားသမားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ သို့သော် Controller ၏လှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှုများကို အသုံးပြု. အခြားဘက်ခြမ်း၏ချောမွေ့သောမျက်နှာပြင်ကို အသုံးပြု. အတားအဆီးများကိုကျော်လွှားနိုင်သည်။

"ဒီဂိမ်းထဲမှာလျှို့ဝှက်တဲ့လှည့်ကွက်တစ်ခုကိုရှာတာနဲ့တူတယ်, "ဒီလိုဖြေရှင်းချက်မျိုးကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်တော့ပျော်စရာမဟုတ်ဘူး။ "

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများကိုစက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch တွင် 2 ရက်အတွင်း 2 ရက်အတွင်း 2 ရက်အတွင်းလွတ်မြောက်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည်အခြားအချိန်ဇယားတွင်ချိတ်ဆက်ထားသော zelda နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းမဟုတ်သည့်အခြားအချိန်ဇယားတွင်ဤနေရာကိုမရေမတွက်နိုင်သောသိုလှောင်မှုများကိုကယ်တင်ခြင်းအဖြစ်သိမ်းဆည်းသည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်ပေါ်ရှိအသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်ဉာဏ်ပညာ၏ Gameplay နှင့်ဇာတ်လမ်း၏ပဲ့တင်သံကိုအောက်ပါဆောင်းပါးများကိုကြည့်ပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 18 2025-04
    SASSAN CREED အရိပ်များအတွက် Kuji-Kiri နေရာများ

    Assassin's Creed Shadows တွင် Naoe ၏ကိုယ်ပိုင်ခရီးသည်ဇာတ်လမ်းများမှတစ်ဆင့်ထွက်လာသည်။ Naoe ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကုသမှုအတွက်ဤရှာဖွေမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သီးခြားနေရာလေးခု၌သော့ချက်မှတ်ဥာဏ်များကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ ဒီမှာ'

  • 18 2025-04
    PS5 dualsense Controllers မှ PS5 dualsense Controllers OFF OFF OFF OFF OFF OFF METULLIC EVERS အရောင်များ

    PlayStation Controllers 5 dualsense Controllers အပေါ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်သင်ရှာဖွေနေပါက Lenovo သည်လက်ရှိတွင်မအောင်မြင်သောမြှင့်တင်ရေးကိုကမ်းလှမ်းသည်။ မီးတောင်အနီရောင်, Cobalt Blue နှင့် Sterling Silver တို့၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောသတ္တုများနှင့်ကြည်လင်သောသတ္တုများပါ 0 င်သည့်နက်ရှိုင်းသောမြေယာစုဆောင်းခြင်းကိုယခုအခါဒေါ်လာ 54 ဖြင့်ရနိုင်သည်။ snag ရန်

  • 18 2025-04
    Bang Bang Legion: ကျယ်ပြန့်သောကုန်းပတ်အဆောက်အအုံနှင့်အတူမြန်ဆန်သော 1v1

    သုံးမိနစ်အောက်သာနိဂုံးချုပ်မည်ဟုကတိပေးမည့်ကတိကဝတ်ပြုရန်ကတိပေးမည့်ကတိကဝတ်ပြုရန်ကတိပေးမည့်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို Bang Bang Legion ကိုပြောင်းလဲရန်စီစဉ်ထားသည်။ Android နှင့် iOS ထုတ်ကုန်များ၌ကစားရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂိမ်းကိုယခုလနှောင်းပိုင်းတွင်ရရှိနိုင်လိမ့်မည်