Дом Новости Zelda: Echoes of Wisdom - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером

Zelda: Echoes of Wisdom - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером

by Christopher Apr 09,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Легенда о Zelda: эхо мудрости знаменует собой значительную веху в качестве первой игры Zelda, в которой участвует женщина -режиссер у руля. Погрузитесь в подробности о Томоми Сано и на ранних стадиях развития для эхо -сети мудрости.

Zelda: Отголоски подробности мудрости, раскрытые во время Nintendo's Ask The Developer Interviews

Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной -режиссером серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Серия Legend of Zelda известна своими эпическими повествованиями, замысловатыми головоломками и лабиринтными подземельями. С предстоящим выпуском Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo поделилась интересными подробностями во время их недавнего интервью Ask Developer. Эта игра занимает особое место в истории Хайрула по двум ключевым причинам: это первая игра Zelda, где принцесса Зельда занимает центральное место в качестве игрового героя, и это первая, направленная на женщину.

«До этого проекта моя главная роль состояла в том, чтобы поддержать директора», - сказала директор Echoes of Wisdom Томоми Сано в интервью Nintendo. Прежде чем взять руль, она внесла свой вклад в проекты римейка Греццо, в том числе Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, «Пробуждение Линка» и «Парцесса HD Twilight». У нее также есть опыт работы в серии Mario & Luigi.

«Моя роль состояла в том, чтобы управлять и координировать производство для этого проекта, предложить корректировки, а затем проверить результат, чтобы гарантировать, что игровой процесс, созданный Grezzo, выровнен с серией Legend of Zelda», - пояснил Сано.

Продюсер сериала Эйджи Аонума похвалил ее участие, заявив: «Я почти всегда прошу ее участвовать в легенде о Zelda Ramkeaks, над которой работает Греццо».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала Изображение от Nintendo's Спросите разработчика Vol. 13

SANO - ветеран в игровой индустрии, с карьерой, охватывающей более двух десятилетий. Ее первый кредит восходит к 1998 году, когда она работала редактором текстур для Tekken 3 на PlayStation 1. Ее ранние кредиты Nintendo включают в себя сквош только для Японии! и Mario Party 6, оба выпущенные в 2004 году. С тех пор она внесла свой вклад в различные титулы Legend of Zelda и Mario & Luigi, а также в несколько спортивных игр Mario, таких как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash и Mario Golf: World Tour.

Echoes of Wisdom началось как создатель подземелья Zelda, показал Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Семена эхо -мудрости были посажены после получения критиков, признанного критиками римейка 2019 года «Легенда о Зельде: пробуждение Линка». Во время интервью Aonuma показала, что Греццо, со-разработчикам пробуждения Link, было поручено использовать свой опыт в геймплее Zelda сверху вниз, чтобы создать план для будущего франшизы. Первоначально это видение склонилось к другому римейку, но Греццо удивил Nintendo более смелым предложением: производитель подземелий Zelda.

Аонума спросила Греццо: «Если бы вы сделали следующую новую игру, какую игру вы хотели бы, чтобы она была?» Этот простой запрос привел к многочисленным предложениям. В то время как концепция победителей была похожа на финальную игру, эхо мудрости изначально не было задумано, как сейчас. Два ранних прототипа изучали механик геймплея «копия и вставку» и перспективу нисходящего и бокового обзора, похожая на пробуждение Link.

«Мы исследовали несколько разных способов сыграть в игру параллельно», - сказал Сатоши Терада из Греццо. «В одном подходе ссылка может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, чтобы создать оригинальные подземелья. На этом этапе исследования это называлось« Dungeon », потому что игроки могут создавать свою собственную легенду о геймплее Zelda».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Греццо провел более года, разрабатывая эхо мудрости, сосредоточившись на механике создания подземелья. Тем не менее, проект принял значительный поворот, когда Aonuma вмешалась и «перевернула чайный стол» - выражение, используемое Nintendo, что означает, что разработка игры означает радикально изменить свое направление.

В то время как Аонуме понравились их предыдущие идеи, он полагал, что функция подземелья будет демонстрировать больший потенциал, если игроки использовали скопированные и подготовленные элементы в качестве инструментов для развития приключений, а не создавать свои собственные подземелья.

«Например, в« Легенде о Зельде: пробуждение Линка есть враг », называемый Thwomp, который падает сверху и раздавит вещи ниже и только появляется в точки зрения по боковой просмотре», - объяснил Сано. «Если вы скопируете это и вставите его в верхний вид, вы можете сбросить его сверху и раздавить вещи ниже, или, наоборот, вы можете ездить на THWOMP и использовать его, чтобы подняться вверх».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Аонума упомянул первоначальную борьбу за навязывание ограничений на использование эхо, опасаясь, что игроки могут использовать систему. Тем не менее, команда постепенно поняла, что эти ограничения были ненужными и полностью удалили их в финальной версии.

Этот подход побудил игроков «быть озорными», принцип, который разработчики подчеркнули для продвижения творческого и нетрадиционного игрового процесса. Как объяснил Аонума: «Мы хотели сделать некоторые вещи, которые действительно были там». Это привело к таким функциям, как Spike Rollers, которые, несмотря на их непредсказуемые взаимодействия при столкновении с предметами в мире, считались необходимыми для опыта. «Если бы мы не допустили эту возможность, это не было бы весело», - сказал он.

Сано добавил, что команда даже создала документ, определяющий «озорной», чтобы направлять усилия по разработке. Terada и Sano обрисовали три ключевых правила: «Ум быть в состоянии вставлять вещи, однако, где бы то ни было, и когда вам нравится», «позволяйте выполнять головоломки, используя вещи, которых нет», и «Возможность найти использование для эхо, которые настолько гениальны, что почти чувствует, что мошенничество должно быть частью того, что делает эту игру забавным».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Свобода и творчество всегда были в центре большинства, если не все, легенды о Zelda. Аонума сравнил пособие игры на «озорной» святыне Майама Агана в «Дыхании дикой природы», где игроки должны были провести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете обойти препятствия, перевернув всю плату и используя гладкую поверхность другой стороны.

«Это как найти секретный трюк в игре, как и старые времена», - сказала Аонума. «Если такое решение не разрешено, то это не весело».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom запланировано на выпуск всего за два дня, 26 сентября, на Nintendo Switch. Игра происходит в альтернативной временной шкале, где Zelda, а не Link, является тем, что спасает Hyrule, поскольку бесчисленные перерывы прорывают землю. Для получения более подробной информации о Legend of Zelda: Echoes of Wisdom's Gamplay и Story, ознакомьтесь с нашей статьей ниже!

Последние статьи Более+
  • 18 2025-04
    Расположение Куджи-Кири в Ассасине «Серейти

    В тени Assassin's Creed личное путешествие Naoe разворачивается через различные сюжетные темы, один из которых включает в себя завершение ритуала Кудзи-Кири для квеста «до падения». Этот квест имеет решающее значение для эмоционального исцеления NAOE и включает в себя повторение ключевых воспоминаний в четырех различных местах. Здесь'

  • 18 2025-04
    Сохранить 35% скидки на PS5 DualSense Controllers, одетые в металлические цвета глубокой земли

    Если вы охотитесь на фантастическую сделку на PlayStation 5 DualSense Controllers, Lenovo в настоящее время предлагает непревзойденную акцию. Коллекция Deep Earth с потрясающей металлической отделкой вулканического красного, кобальтового синего и серебряного серебра, теперь доступна всего за 54 доллара каждый. Чтобы поймать

  • 18 2025-04
    Bang Bang Legion: быстро развивающийся 1В1 с обширным построением палубы

    Bang Bang Legion намерен революционизировать мобильные игры с его быстро развивающимися стратегическими битвами 1V1, которые обещают завершить за три минуты. Разработана для того, чтобы быть воспроизведенными на устройствах Android и iOS, эта игра будет доступна в конце этого месяца, предлагая увлекательное сочетание восхитительного пикселя и ком.