บ้าน ข่าว Zelda: Echoes of Wisdom - บทสัมภาษณ์พิเศษกับผู้อำนวยการหญิงคนแรก

Zelda: Echoes of Wisdom - บทสัมภาษณ์พิเศษกับผู้อำนวยการหญิงคนแรก

by Christopher Apr 09,2025

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในฐานะเกม Zelda เกมแรกที่มีผู้กำกับหญิงที่หางเสือ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเกี่ยวกับ Tomomi Sano และช่วงแรกของการพัฒนาสำหรับเสียงสะท้อนของภูมิปัญญา

Zelda: Echoes of Wisdom รายละเอียดที่เปิดเผยในระหว่างการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาของ Nintendo

พบกับ Tomomi Sano ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ซีรีย์ Zelda

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

ซีรีส์ Legend of Zelda มีชื่อเสียงในเรื่องการเล่าเรื่องมหากาพย์ปริศนาที่ซับซ้อนและคุกใต้ดินเขาวงกต ด้วยการเปิดตัว The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึง Nintendo ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นในระหว่างการสัมภาษณ์ Ask The Developer ล่าสุดของพวกเขา เกมนี้มีสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ด้วยเหตุผลสองประการ: มันเป็นเกม Zelda แรกที่ Princess Zelda ใช้เวทีกลางเป็นตัวเอกที่เล่นได้และเป็นเกมแรกที่กำกับโดยผู้หญิง

“ ก่อนที่จะมีโครงการนี้บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ” Tomomi Sano ผู้อำนวยการของ Echoes of Wisdom กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ก่อนที่จะรับหางเสือเธอมีส่วนร่วมในโครงการรีเมคของ Grezzo รวมถึง Ocarina of Time 3D, MASK MASK 3D ของ Majora, Link Awakening และ Twilight Princess HD เธอยังมีประสบการณ์ในการทำงานในซีรี่ส์ Mario & Luigi

“ บทบาทของฉันคือการจัดการและประสานงานการผลิตสำหรับโครงการนี้แนะนำการปรับเปลี่ยนแล้วตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่สร้างโดย Grezzo นั้นสอดคล้องกับ Legend of Zelda ซีรีส์” Sano อธิบาย

ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ Eiji Aonuma ยกย่องการมีส่วนร่วมของเธอโดยระบุว่า "ฉันมักจะขอให้เธอมีส่วนร่วมในตำนานของ Zelda remakes ที่ Grezzo ทำงานอยู่"

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ รูปภาพจาก Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Sano เป็นทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมเกมโดยมีอาชีพประกอบอาชีพมานานกว่าสองทศวรรษ เครดิตครั้งแรกของเธอย้อนกลับไปในปี 1998 เมื่อเธอทำงานเป็นบรรณาธิการพื้นผิวเวทีสำหรับ Tekken 3 ใน PlayStation 1 เครดิต Nintendo ต้นของเธอรวมถึง Kururin Squash ของญี่ปุ่นเท่านั้น! และมาริโอปาร์ตี้ 6 ทั้งคู่เปิดตัวในปี 2547 ตั้งแต่นั้นมาเธอได้มีส่วนร่วมในตำนานของ Zelda และ Mario & Luigi ที่หลากหลายรวมถึงเกมกีฬา Mario หลายเกมเช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash และ Mario Golf: World Tour

Echoes of Wisdom เริ่มต้นเป็นผู้ผลิต Dungeon Zelda เปิดเผย Aonuma

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

เมล็ดพันธุ์ของ Echoes of Wisdom ได้รับการปลูกฝังหลังจากการสร้างใหม่ในปี 2019 ที่ได้รับการยกย่องในปี 2019, The Legend of Zelda: Awakening ของ Link ในระหว่างการสัมภาษณ์ Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ผู้พัฒนาร่วมของ Link Awakening ได้รับมอบหมายให้ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพวกเขาในการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างเพื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์ ในขั้นต้นวิสัยทัศน์นี้โน้มตัวไปยังอีกครั้ง แต่ Grezzo ทำให้ Nintendo ประหลาดใจด้วยข้อเสนอที่โดดเด่นยิ่งขึ้น: ผู้ผลิต Dungeon Zelda

Aonuma ถาม Grezzo ว่า "ถ้าคุณจะสร้างเกมใหม่ครั้งต่อไปคุณจะอยากเป็นเกมแบบไหน?" คำของ่าย ๆ นี้นำไปสู่ข้อเสนอมากมาย ในขณะที่แนวคิดที่ชนะนั้นคล้ายกับเกมสุดท้าย Echoes of Wisdom ไม่ได้คิดในตอนแรกเหมือนตอนนี้ ต้นแบบต้นแบบสองต้นสำรวจกลไกการเล่นเกม "คัดลอกและวาง" และมุมมองจากบนลงล่างและมุมมองด้านข้างคล้ายกับการตื่นของลิงค์

“ เรากำลังสำรวจวิธีที่แตกต่างกันสองสามวิธีในการเล่นเกมคู่ขนาน” Satoshi Terada ของ Grezzo กล่าว "ในแนวทางเดียวลิงก์สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่าง ๆ เช่นประตูและเชิงเทียนเพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิมในระหว่างขั้นตอนการสำรวจนี้เรียกว่า 'แก้ไขดันเจี้ยน' เพราะผู้เล่นสามารถสร้างตำนานเกม Zelda ของตัวเองได้"

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนาเสียงสะท้อนของภูมิปัญญาโดยมุ่งเน้นไปที่ช่างการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตามโครงการเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญเมื่อ Aonuma เข้าแทรกแซงและ "เพิ่มตารางชา" - การแสดงออกที่ใช้โดย Nintendo ซึ่งหมายถึงการหยุดการพัฒนาของเกมเพื่อเปลี่ยนทิศทางอย่างรุนแรง

ในขณะที่ Aonuma ชอบความคิดก่อนหน้าของพวกเขาเขาเชื่อว่าคุณลักษณะของผู้สร้างดันเจี้ยนจะแสดงศักยภาพมากขึ้นหากผู้เล่นใช้รายการที่คัดลอกและวางเป็นเครื่องมือในการพัฒนาผ่านการผจญภัยแทนที่จะสร้างดันเจี้ยนของตัวเอง

"ตัวอย่างเช่นในตำนานของ Zelda: การตื่นขึ้นของ Link มีศัตรูที่เรียกว่า Thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งที่อยู่ด้านล่างและปรากฏขึ้นในมุมมองด้านข้างมองเห็น" Sano อธิบาย "ถ้าคุณคัดลอกสิ่งนั้นและวางลงในมุมมองด้านบนคุณสามารถวางมันจากด้านบนและบดขยี้สิ่งที่ด้านล่างหรือในทางกลับกันคุณสามารถขี่ thwomp และใช้มันเพื่อปีนขึ้นไป"

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

Aonuma กล่าวถึงการต่อสู้ครั้งแรกเพื่อกำหนดข้อ จำกัด เกี่ยวกับการใช้งานเสียงสะท้อนความกลัวผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากระบบ อย่างไรก็ตามทีมค่อยๆตระหนักว่าข้อ จำกัด เหล่านี้ไม่จำเป็นและลบออกทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย

วิธีการนี้สนับสนุนให้ผู้เล่น "ซุกซน" หลักการที่นักพัฒนาเน้นย้ำเพื่อส่งเสริมการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และไม่เป็นทางการ ดังที่ Aonuma อธิบายว่า "เราต้องการทำบางสิ่งที่มีอยู่จริง" สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติเช่นลูกกลิ้งสไปค์ซึ่งแม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้เมื่อชนกับรายการในโลกก็ถือว่าจำเป็นต่อประสบการณ์ “ ถ้าเราไม่อนุญาตให้มีความเป็นไปได้นี้มันคงไม่สนุก” เขากล่าว

Sano เสริมว่าทีมยังสร้างเอกสารที่กำหนด "การซุกซน" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Sano ระบุกฎสำคัญสามประการ: "'สามารถวางสิ่งต่าง ๆ ได้ทุกที่และเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ' 'ทำให้เป็นไปได้ที่จะทำให้ปริศนาเสร็จสิ้นโดยใช้สิ่งที่ไม่ได้อยู่ที่นั่น'" และ "สามารถหาประโยชน์สำหรับเสียงสะท้อนที่น่าเกรงขาม

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นศูนย์กลางของชื่อเรื่องของ Zelda มากที่สุดเสมอ Aonuma เปรียบเทียบค่าเผื่อของเกมสำหรับ "การซุกซน" กับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นต้องนำลูกบอลผ่านเขาวงกต อย่างไรก็ตามการใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์คุณสามารถข้ามอุปสรรคได้โดยการพลิกบอร์ดทั้งหมดและใช้พื้นผิวที่เรียบของอีกด้านหนึ่ง

“ มันเหมือนกับการหาเคล็ดลับลับในเกมเหมือนกับวันเก่า ๆ ” Aonuma กล่าว "ถ้าไม่อนุญาตให้แก้ปัญหาแบบนี้ก็ไม่สนุก"

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom มีกำหนดวางจำหน่ายในเวลาเพียงสองวันในวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในไทม์ไลน์สำรองที่ Zelda ไม่ใช่ลิงก์เป็นหนึ่งในการช่วยเหลือไฮรูลเนื่องจากรอยแยกนับไม่ถ้วนที่ฉีกขาดผ่านแผ่นดิน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Legend of Zelda: Echoes of Wisdom's Gameplay และเรื่องราวลองดูบทความของเราด้านล่าง!

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 18 2025-04
    สถานที่ Kuji-Kiri ใน Creed Shadows ของ Assassin: ก่อนคู่มือเควสต์ฤดูใบไม้ร่วง

    ในเงาของ Assassin's Creed การเดินทางส่วนตัวของ Naoe คลี่คลายผ่านหัวข้อเรื่องราวต่าง ๆ ซึ่งหนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับการทำพิธีกรรม Kuji-Kiri เพื่อทำภารกิจ "ก่อนฤดูใบไม้ร่วง" ภารกิจนี้มีความสำคัญต่อการรักษาอารมณ์ของ Naoe และเกี่ยวข้องกับการทบทวนความทรงจำที่สำคัญในสถานที่ที่แตกต่างกันสี่แห่ง ที่นี่'

  • 18 2025-04
    ประหยัด 35% สำหรับตัวควบคุม PS5 dualsense ที่หุ้มด้วยสีพื้นดินลึกโลหะเมทัลลิก

    หากคุณกำลังตามล่าหาข้อตกลงที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับตัวควบคุม PlayStation 5 Dualsense Lenovo กำลังเสนอโปรโมชั่นที่เหนือชั้น คอลเล็กชั่น Deep Earth ซึ่งมีการตกแต่งด้วยโลหะที่สวยงามของภูเขาไฟสีแดงโคบอลต์สีน้ำเงินและเงินสเตอร์ลิงตอนนี้มีราคาเพียง $ 54 ต่อคน เพื่อขัดขวาง

  • 18 2025-04
    Bang Bang Legion: 1v1 ที่รวดเร็วพร้อมการสร้างดาดฟ้าที่กว้างขวาง

    Bang Bang Legion ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการเล่นเกมมือถือด้วยการต่อสู้กลยุทธ์ 1v1 ที่รวดเร็วซึ่งสัญญาว่าจะสรุปภายในไม่ถึงสามนาที ออกแบบมาเพื่อเล่นบนอุปกรณ์ Android และ iOS เกมนี้จะวางจำหน่ายในปลายเดือนนี้โดยนำเสนอการผสมผสานที่น่ารักของ Pixel-Art และ COM ที่น่ารัก