জিয়াংকি জগতে ডুব দিন, একটি দাবা খেলা যা বিভিন্ন গেমপ্লে মোডের সাথে তিনটি রাজ্যের মহাকাব্যিক কাহিনীকে দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে। আপনি সমস্ত স্তরকে জয় করতে চাইছেন না কেন, কিংবদন্তি নায়কদের চ্যালেঞ্জ করুন, বা দ্রুত দাবা এন্ডগেমে দক্ষতা অর্জন করুন, জিয়াংকিউআই একটি সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা দেয়। চীনে উদ্ভূত, এই দুই খেলোয়াড়ের দ্বন্দ্বের খেলাটি একটি দীর্ঘ ইতিহাস নিয়ে গর্ব করে এবং এর সহজ তবে আকর্ষণীয় গেমপ্লেটির কারণে বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ করেছে।
দাবা
জিয়াংকিউআইতে বত্রিশ দাবা টুকরো রয়েছে, সমানভাবে লাল এবং কালো দলগুলিতে বিভক্ত, যার প্রতিটিতে ষোলটি টুকরো সাত প্রকারে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে। এখানে একটি ব্রেকডাউন:
- লাল দাবা টুকরা: একটি সুদর্শন, দুটি রুকস, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি পর্যায়, দুটি শি এবং পাঁচ সৈন্য।
- কালো দাবা টুকরা: একটি জেনারেল, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি হাতি, দুটি উপদেষ্টা এবং পাঁচটি প্যাড।
সুদর্শন/সাধারণ
রেড সাইডের "হ্যান্ডসাম" এবং ব্ল্যাক সাইডের "জেনারেল" জিয়াংকিউয়ের নেতা, প্রাথমিক লক্ষ্য হিসাবে কাজ করছেন। এগুলি "নয়টি প্রাসাদগুলির" মধ্যে চলাচলে সীমাবদ্ধ, এক সময় এক বর্গক্ষেত্রকে উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে সরিয়ে নিয়ে যায়। একটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম হ'ল সুদর্শন এবং জেনারেল একই উল্লম্ব রেখার সাথে সরাসরি একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, কারণ এটি চলন্ত খেলোয়াড়ের জন্য তাত্ক্ষণিক ক্ষতির ফলস্বরূপ।
উপদেষ্টা/ট্যাক্সি
লাল "শি" এবং কালো "উপদেষ্টা" নয়টি প্রাসাদে সীমাবদ্ধ এবং এই অঞ্চলের মধ্যে তির্যকভাবে সরানো হয়েছে, একবারে এক বর্গক্ষেত্র।
হাতি/পর্যায়
লাল "ফেজ" এবং কালো "হাতি" একবারে তির্যকভাবে দুটি স্কোয়ার সরিয়ে দেয়, যা "উড়ন্ত ক্ষেত্র" নামে পরিচিত। তাদের আন্দোলন "নদীর" নিজ নিজ পক্ষের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং তারা এটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি কোনও টুকরো "ক্ষেত্র" এর কেন্দ্রটি দখল করে থাকে তবে তারা অতিক্রম করার ইচ্ছা করে, সেগুলি অবরুদ্ধ করা হয়, এটি একটি দৃশ্য "হাতির চোখ প্লাগিং" নামে পরিচিত।
রুক/গাড়ি
রুক, বা "গাড়ি" হ'ল জিয়াংকিউয়ের সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ, যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারকে র্যাঙ্ক বা ফাইল বরাবর সরিয়ে নিয়ে যায়, অন্য টুকরো দ্বারা সীমাবদ্ধ। সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করার এই ক্ষমতাটি "ওয়ান গাড়ি দশ সন্তানের সমান" ডাকনামটি অর্জন করেছে।
কামান
কামানটি ক্যাপচার না করার সময় রুকের মতো চলাচল করে তবে অন্যকে ক্যাপচারের জন্য ঠিক এক টুকরোতে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে, একটি পদক্ষেপকে "পার্টিশনটি শেলিং" বা "পর্বতের ওপরে" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে।
ঘোড়া
ঘোড়াটি একটি "এল" আকারে চলে আসে, যা "দিন হাঁটা" নামে পরিচিত, এর চারপাশে আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত covering েকে রাখে। যাইহোক, যদি অন্য টুকরোটি তার পথ অবরুদ্ধ করে, ঘোড়াটি এই পদক্ষেপ নিতে পারে না, এটি "ঘোড়ার পায়ে ট্রিপিং" নামে পরিচিত।
সৈনিক/প্যাডস
লাল "সৈনিক" এবং কালো "প্যাড" একবারে এক বর্গক্ষেত্রের দিকে এগিয়ে যায় এবং পিছু হটতে পারে না। নদী পারাপারের আগে তারা এগিয়ে চলাচলের মধ্যে সীমাবদ্ধ, তবে পরে তারা দীর্ঘস্থায়ীভাবে চলাচল করার ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, এই উক্তিটি নিয়ে যায় যে "নদী পেরিয়ে ছোট ছোট প্যাংগুলি ছদ্মবেশীকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে।"
জিয়াংকিউতে, খেলোয়াড়দের বিকল্প মোড় ঘুরিয়ে সান তজুর "আর্ট অফ ওয়ার" এর কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে তোলে, প্রতিপক্ষের সাধারণ বা সুদর্শনকে চেকমেট বা ফাঁদে ফেলে লক্ষ্য করে। গেমটি রেড সাইড দিয়ে শুরু হয় এবং খেলোয়াড়রা জয়, ক্ষতি বা ড্র নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত মোড় নেওয়া চালিয়ে যায়। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষার জটিল ইন্টারপ্লে, পাশাপাশি ফিন্টস এবং রিয়েল হুমকির ভারসাম্যের মাধ্যমে খেলোয়াড়রা তাদের কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং কৌশলগত দক্ষতা বাড়ায়।