Xiangqi की दुनिया में गोता लगाएँ, एक शतरंज का खेल, जो तीन राज्यों की महाकाव्य गाथा को विविध गेमप्ले मोड के साथ मिश्रित करता है। चाहे आप सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करना चाहते हों, पौराणिक नायकों को चुनौती देते हैं, या तेजी से शतरंज एंडगेम में महारत हासिल करते हैं, जियांगकी एक समृद्ध अनुभव प्रदान करता है। चीन में उत्पत्ति, यह दो-खिलाड़ी टकराव का खेल एक लंबा इतिहास समेटे हुए है और इसके सरल अभी तक आकर्षक गेमप्ले के कारण दुनिया भर में खिलाड़ियों को मोहित कर दिया है।
मोहरे
Xiangqi में बत्तीस शतरंज के टुकड़े हैं, जो समान रूप से लाल और काली टीमों में विभाजित हैं, जिनमें से प्रत्येक में सात प्रकारों में वर्गीकृत सोलह टुकड़े शामिल हैं। यहाँ एक ब्रेकडाउन है:
- लाल शतरंज के टुकड़े: एक सुंदर, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो चरण, दो शिस, और पांच सैनिक।
- ब्लैक शतरंज के टुकड़े: एक सामान्य, दो घोड़े, दो तोप, दो हाथी, दो सलाहकार, और पाँच प्यादे।
सुंदर/सामान्य
रेड साइड के "हैंडसम" और ब्लैक साइड के "जनरल" जियांगकी में नेता हैं, जो प्राथमिक लक्ष्यों के रूप में सेवारत हैं। वे "नौ महलों" के भीतर आंदोलन तक सीमित हैं, एक समय में एक वर्ग को लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित करते हैं। एक महत्वपूर्ण नियम यह है कि सुंदर और सामान्य एक दूसरे का सामना सीधे एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ नहीं कर सकते हैं, क्योंकि यह चलती खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है।
सलाहकार/टैक्सी
लाल "शि" और काला "सलाहकार" नौ महलों तक सीमित हैं और इस क्षेत्र के भीतर तिरछे रूप से स्थानांतरित होते हैं, एक समय में एक वर्ग।
हाथी/चरण
लाल "चरण" और काला "हाथी" एक समय में तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करता है, जिसे "फ्लाइंग फील्ड्स" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन "नदी" के उनके संबंधित किनारों तक सीमित है, और वे इसे पार नहीं कर सकते। यदि कोई टुकड़ा "क्षेत्र" के केंद्र पर कब्जा कर लेता है, तो वे पार करने का इरादा रखते हैं, वे अवरुद्ध हैं, एक परिदृश्य जिसे "हाथी की आंख को प्लग करने" के रूप में जाना जाता है।
रूक/कार
रूक, या "कार", जियांगकी में सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जो अन्य टुकड़ों द्वारा अप्रतिबंधित रैंक या फाइलों के साथ किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित करता है। सत्रह अंकों तक नियंत्रित करने की इस क्षमता ने इसे "वन कार दस बच्चों के बराबर" उपनाम अर्जित किया है।
तोप
तोप रूक की तरह चलती है जब कैप्चर नहीं किया जाता है, लेकिन दूसरे को पकड़ने के लिए बिल्कुल एक टुकड़े पर कूदना चाहिए, एक चाल को "विभाजन को गोलाबारी" या "पहाड़ पर" के रूप में संदर्भित किया जाता है।
घोड़ा
घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, जिसे "दिन चलना" के रूप में जाना जाता है, इसके चारों ओर आठ अंक तक कवर किया जाता है। हालांकि, यदि कोई अन्य टुकड़ा अपने रास्ते को अवरुद्ध करता है, तो घोड़ा इस कदम को नहीं कर सकता है, "घोड़े के पैर को ट्रिपिंग" नामक स्थिति।
सैनिक/प्यादियाँ
लाल "सैनिक" और काला "मोहरा" एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ाता है और पीछे नहीं हट सकता। नदी को पार करने से पहले, वे आगे के आंदोलन तक सीमित हैं, लेकिन बाद में, वे बाद में स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, अपनी शक्ति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाते हैं, जिससे कहा जाता है कि "नदी को पार करने वाले छोटे प्यादियां रूक को चुनौती दे सकती हैं।"
Xiangqi में, खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से बदल जाते हैं, सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" के रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जो प्रतिद्वंद्वी के सामान्य या सुंदर को चेक करने या फंसाने का लक्ष्य रखते हैं। खेल लाल पक्ष से शुरू होता है, और खिलाड़ी जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित होने तक बदल जाते हैं। हमले और रक्षा के जटिल अंतर के माध्यम से, साथ ही साथ झगड़े और वास्तविक खतरों के संतुलन के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी रणनीतिक सोच और सामरिक कौशल को बढ़ाते हैं।