Погрузитесь в мир Сянки, шахматной игры, которая мастерски сочетает в себе эпическую сагу трех королевств с разнообразными режимами игрового процесса. Независимо от того, хотите ли вы завоевать все уровни, бросить вызов легендарным героям или быстро овладеть шахматным финалом, Xiangqi предлагает богатый опыт. Играя в Китае, эта игра с двумя игроками может похвастаться долгой историей и очаровала игроков по всему миру из-за его простого, но увлекательного игрового процесса.
Шахматы
Сянки имеет тридцать две шахматы, равномерно разделенные на красные и черные команды, каждая из которых содержит шестнадцать кусочков, классифицированных на семь типов. Вот срыв:
- Красные шахматные кусочки: один красивый, два ладья, две лошади, две пушки, две фазы, два шиса и пять солдат.
- Черные шахматные пьесы: одна генерала, две лошади, две пушки, два слона, два советника и пять пешек.
Красивый/генерал
«Красивая» и «Генеральная» черная сторона - лидеры Сянки, служащие основными целями. Они ограничены движением в «девяти дворцах», движущихся по одному квадрату за раз либо по вертикали, так и по горизонтали. Важным правилом является то, что красивые и генеральные не могут встретиться друг с другом непосредственно по одной и той же вертикальной линии, поскольку это приводит к немедленной потере для движущегося игрока.
Консультанты/такси
Красный «ши» и черный «советник» ограничены девятью дворцами и перемещаются по диагонали в этой области, по одному квадрату за раз.
Слоны/фазы
Красная «фаза» и черный «слон» движутся по диагонали по два квадрата за раз, известные как «летающие поля». Их движение ограничено их соответствующими сторонами «реки», и они не могут пересечь ее. Если произведение занимает центр «поля», которую они собираются пройти, они заблокированы, сценарий, известный как «подключение глаза слона».
Ладья/машина
Ладья, или «автомобиль», является самой мощной частью в Сянки, перемещая любое количество квадратов вдоль рангов или файлов, неограниченных другими частями. Эта способность контролировать до семнадцати очков принесла им прозвище «Один автомобиль равняется десять детей».
Пушка
Пушка движется, как ладья, когда не захватывает, но должна перепрыгнуть через один кусок, чтобы захватить другой, движение, называемое «обстрелом перегородки» или «над горой».
Лошадь
Лошадь движется в форме «L», известной как «ходьба дня», покрывая до восьми очков вокруг нее. Однако, если другой кусок блокирует свой путь, лошадь не может сделать ход, ситуация под названием «Стаивание ноги лошади».
Солдаты/пешки
Красная «солдат» и черная «пешка» движутся вперед по одному квадрату за раз и не может отступить. Перед пересечением реки они ограничены движением вперед, но после этого они получают способность двигаться в боковом направлении, значительно усиливая свою силу, что приводит к выступлению «Маленькие пешки, пересекающие реку, могут бросить вызов ладью».
В Сяньгки игроки чередуются повороты, воплощающие стратегические принципы «Искусство войны» Сан -Цу, стремясь к шалому удару или поймать общего или красивого противника. Игра начинается с красной стороны, и игроки продолжают по очереди, пока не определятся победа, проигрыш или розыгрыш. Благодаря запутанному взаимодействию атаки и защиты, а также баланса финтов и реальных угроз, игроки улучшают свое стратегическое мышление и тактическую хватку.