S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Chornobylwaffe: Ein umfassender Leitfaden
Navigation durch die tückische Tschernobyl -Ausschlusszone in S.T.A.L.K.E.R. 2 erfordert ein robustes Arsenal. In diesem Leitfaden werden die vielfältigen verfügbaren Waffen, ihre Spezifikationen und die optimale Nutzung in der postapokalyptischen Umgebung des Spiels angegeben. Die Spieler werden auf eine Reihe von Schusswaffen stoßen, von klassischen Designs bis hin zu experimentellen Prototypen, entscheidend für das Überleben gegen Mutanten und feindliche Fraktionen.
Waffenübersicht:
S.T.A.L.K.E.R. 2 verfügt über ein ausgeklügeltes Waffensystem und ermöglicht eine umfassende Anpassung, einzelne Spielstile zu entsprechen. Das Arsenal umfasst traditionelle Waffen wie Sturmgewehre und Scharfschützengewehre sowie einzigartige und experimentelle Schusswaffen, die in heimlichen Militäranlagen entwickelt wurden. Die Waffenleistung variiert über Genauigkeit, Schäden, Nachladengeschwindigkeit und Reichweite. Munitionsauswahl und Waffenmodifikation sind wichtige Gameplay -Elemente.
Waffentabelle:
In der folgenden Tabelle fasst die Schlüsselmerkmale jeder Waffe zusammen. Beachten Sie, dass diese Werte ungefähr sind und je nach Spielversion und Modifikationen geringfügig variieren können.
Waffenname | Bild | Beschädigung | Penetration | Feuerrate | Bereich | Genauigkeit | Hinweise |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | vielseitige Mittelklassewaffe; Gemeinsam von menschlichen Feinden, selteneres frühes Spiel. |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | kompaktes Sturmgewehr, hohe Feuerrate; Gemeinsame Feindwaffe, erhältlich von Händlern. |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Pistole mit hoher Penetration; effektiv in enger und mittlerer Reichweite; Erhältlich bei Händlern. |
AR416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Hohe Feuerrate, genau; ideal für mittel- bis langer Reichweite; Quest -Belohnung. |
als Lavina | ![]() |
1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | starkes Sturmgewehr, hohe Penetration; selten, an schwierigen Orten oder von Händlern gefunden. |
Beast | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | eindeutiges Sturmgewehr; Hervorragend für Missionen im Spätspiel. |
Boomstick | ![]() |
5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | Mächtige Schrotflinte; Ideal für den Kampf der Nahverletzung. |
BEG-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Hohe Feuerrate von FeuersuB -Submachine; Wirksam im Mittelbereich. |
clusterfuck | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | hohe Schäden, Reichweite und Genauigkeit; Ausgezeichnet für erfahrene Spieler. |
kämpfer | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | ausgeglichenes Sturmgewehr; Guter Schaden und Genauigkeit. |
Deadeye | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4.98 | 0,7 | 3.9 | genaue Pistole; Wirksam in kurzer bis mittlerer Reichweite. |
entscheiben | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4,95 | 1.9 | 3.0 | ausgeglichenes Sturmgewehr; Gut für mittel- bis langweit. |
dnipro | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4,91 | 1.9 | 3.0 | hohe Schäden und Penetrationsangriffsgewehr; Wirksam gegen verschiedene Feinde. |
ertrunken | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | einzigartiges Sturmgewehr; im Sumpfbereich erhalten. |
em-1 | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Mächtige Gauß Gun; außergewöhnlicher Schaden und Reichweite. |
ermutigen | ![]() |
1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Eindeutige APSB -Variante; Erhöhte Penetration und Beschädigung. |
f-1 Granate | ![]() |
n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | klassische defensive Granate. |
fora-221 | ![]() |
0,9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | Sturmgewehr; Gut für den Mittelbereich Kampf. |
gambit | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3.9 | Pistole; erhalten während der Mission "The Forge of Progress". |
Gangster | ![]() |
0,5 | 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | Hohe Feuerrate der FeuersuB -Submachine; | -Antsquartierkampf.
Gauss Gun | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | hohe Genauigkeit und Range -Scharfschützengewehr. |
Glutton | ![]() |
1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | Maschinengewehr; gefunden in der Region Rostok. |
gp37 | ![]() |
0,8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | vielseitiges Sturmgewehr; Gute Penetration. |
grom s-14 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | Sturmgewehr; guter Schaden und Penetration. |
Grom S-15 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | Sturmgewehr; Guter Schaden und Genauigkeit. |
integral-a | ![]() |
0,7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | wirksame SubMachine -Waffe; Gut für | Kampf.
kharod |
![]() | 0,9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | kraftvolles Sturmgewehr; Hervorragende Penetration und Genauigkeit. |
labyrinth iv |
![]() | 1,5 | 2.1 | 4.9 | 0,6 | 3.2 | hohe Schäden und Penetration; in kurzer Reichweite effektiv. |
lynx |
![]() | 3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | ausgezeichnetes Langstreckenscharfschützengewehr; hohe Genauigkeit und Beschädigung. |
RPG-7U |
![]() | 0,5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3.45 | mächtige Waffe für Fahrzeuge und große Ziele; Langstrecke. |
Zubr-19 |
![]() | 1.1 | 2.8 | 4,91 | 1.6 | 3.65 | Mächtige SubMachine -Waffe; Effektiv bei |
(Hinweis: Bilder sind Platzhalter und sollten durch die tatsächlichen Bilder aus den bereitgestellten URLs ersetzt werden.)
Diese detaillierte Aufschlüsselung ermöglicht die Spieler, Waffen strategisch auszuwählen und zu nutzen und ihre Überlebenschancen in der herausfordernden Welt von S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Chornobyl.