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Actualización de horror: 'Dead by Daylight' aborda las preocupaciones de los fanáticos

by David Feb 02,2025

Actualización de horror:

Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración

Freddy Krueger, o The Nightmare, está obteniendo una revisión significativa en un próximo parche Dead by Daylight . Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, esta reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor sus habilidades icónicas.

El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños, otorgando una mayor flexibilidad táctica. Se mejoran las trampas de los sueños, ahora se mueven a 12 m/s, atravesan paredes y escaleras (pero no repisas), y provocan efectos únicos basados ​​en si un sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan un temporizador de sueño adicional.

Los paletas de ensueño obtienen una función explosiva, infligiendo lesiones a los sobrevivientes para dormir y agregando al temporizador de sueño de los despiertos. Esta interacción dinámica refleja el desequilibrio de poder de Freddy entre el sueño y los mundos de vigilia.

Mejorando aún más su movilidad, la pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final) dentro del mundo de los sueños. Un nuevo mecánico le permite teletransportar sobre los sobrevivientes de curación, revelándolos instantáneamente a través de un instinto asesino y aumentando su temporizador de sueño. Esto incentiva a los sobrevivientes a utilizar los relojes de alarma más estratégicamente.

El reelaboración también incluye ajustes a los complementos de la pesadilla para fomentar la construcción de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas permanecen sin cambios, potencialmente para preservar su intención de diseño original.

Aquí hay un resumen de los cambios clave:

El reelaboración de pesadilla cambia:

  • [Cambio] Intercambio entre trampas de ensueño y paletas de ensueño a través de la habilidad activa.
  • [Nuevo] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (5 segundos de enfriamiento), atravesando paredes y escaleras. Efectos únicos para dormir (Hinder de 4 segundos) y sobrevivientes de despierto (aumento del temporizador de sueño de 30 segundos).
  • [Nuevo] Los paletas de ensueño explotan (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros) tras la activación. Golpear a los sobrevivientes para dormir inflige lesiones; Golpear sobrevivientes despiertos agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.
  • [Nuevo] Telefrutación a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) y sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños (en 12 metros). La teletransportación revela sobrevivientes cercanos (8 metros) con instinto asesino (aumento del temporizador de sueño de 15 segundos).
  • [Cambio] Telegumento de enfriamiento reducido de 45 a 30 segundos; Cancelación eliminada.
  • [Nuevo] Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño se revelan a través del instinto asesino (persistente 3 segundos después de detenerse).
  • [cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
  • [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
Si bien no se ha especificado una fecha de lanzamiento para estos cambios, actualmente se implementan en la compilación de la prueba pública (PTB). Esta actualización sustancial promete revitalizar la pesadilla, lo que lo convierte en un asesino más viable y atractivo en

muerto por luz del día .

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