Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une reprise majeure
Freddy Krueger, ou le cauchemar, obtient une refonte significative dans un prochain Patch Dead by Daylight . Actuellement considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, cette reprise vise à stimuler sa compétitivité et à mieux refléter ses capacités emblématiques.
Le changement de base introduit la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, accordant une plus grande flexibilité tactique. Les câlins de rêve sont améliorés, se déplaçant maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et déclenchant des effets uniques en fonction de la sommeil ou du réveil d'un survivant. Les survivants endormis sont entravés, tandis que les survivants éveillés accumulent une minuterie de sommeil supplémentaire.
Les palettes de rêve acquièrent une fonction explosive, infligeant des blessures aux survivants endormis et en ajoutant à la minuterie de sommeil de ceux éveillés. Cette interaction dynamique reflète le déséquilibre de puissance de Freddy entre les mondes de rêve et d'éveil.
Améliorant davantage sa mobilité, le cauchemar peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves. Un nouveau mécanicien lui permet de se téléporter près de la guérison des survivants, de les révéler instantanément via un instinct de tueur et d'augmenter leur minuterie de sommeil. Cela incite les survivants à utiliser les réveils plus stratégiquement.
La reprise comprend également des ajustements des modules complémentaires du cauchemar pour encourager la création de création de chargement de chargement. Cependant, ses avantages restent inchangés, potentiellement pour préserver son intention de conception d'origine.
Voici un résumé des changements clés:
Les modifications de reprise du cauchemar:
- [Change] Échangez entre les collets de rêve et les palettes de rêve via une capacité active.
- [nouveau] Les collets de rêve se déplacent à 12 m / s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers. Effets uniques pour dormir (4 secondes gênant) et éveiller (augmentation du minuteur de sommeil de 30 secondes) survivants.
- [nouveau] Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres) lors de l'activation. Frapper les survivants endormis inflige des blessures; Frapper les survivants Awake ajoute 60 secondes à leur minuterie de sommeil.
- [nouveau] téléportation à tout générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) et des survivants de guérison dans le monde des rêves (à moins de 12 mètres). La téléportation révèle des survivants à proximité (8 mètres) avec un instinct de tueur (augmentation de la minuterie de sommeil de 15 secondes).
- [Change] Le recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes; Annulation supprimée.
- [nouveau] Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés via un instinct de tueur (persistant 3 secondes après l'arrêt).
- [Change] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Bien qu'une date de sortie de ces modifications n'ait pas été spécifiée, elles sont actuellement implémentées dans la version de test public (PTB). Cette mise à jour substantielle promet de revitaliser le cauchemar, ce qui fait de lui un tueur plus viable et plus engageant dans Dead by Daylight .