Dead by Daylight's The Nightmare ontvangt een groot herwerk
>Freddy Krueger, of de nachtmerrie, krijgt een belangrijke revisie in een aankomende dood door daglicht patch. Momenteel beschouwd als een van de zwakkere moordenaars, beoogt dit herwerk zijn concurrentievermogen te vergroten en zijn iconische vaardigheden beter weer te geven.
>De kernverandering introduceert de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsporsen en droompallets, waardoor een grotere tactische flexibiliteit wordt toegekend. Dream Snares worden verbeterd, nu beweegt zich op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (maar geen richels) en het activeren van unieke effecten op basis van of een overlevende slaapt of wakker is. Overlevenden in slaap worden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden extra slaaptimer verzamelen.
>Dream -pallets krijgen een explosieve functie, die letsel toebrengen aan slapende overlevenden en het toevoegen van de slaaptimer van wakkere. Deze dynamische interactie weerspiegelt Freddy's krachtonbalans tussen de droom en wakende werelden.
>Verder verbetering van zijn mobiliteit, kan de nachtmerrie nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) binnen de droomwereld. Een nieuwe monteur stelt hem in staat om te teleporteren in de buurt van helende overlevenden, waardoor ze onmiddellijk via een moordenaar instinct worden onthuld en hun slaaptimer vergroot. Dit stimuleert overlevenden om wekker strategischer te gebruiken.
>Het herwerk bevat ook aanpassingen aan de add-ons van de Nightmare om het creatieve loadout-gebouw aan te moedigen. Zijn voordelen blijven echter ongewijzigd, mogelijk om zijn oorspronkelijke ontwerpintentie te behouden.
>Hier is een samenvatting van de belangrijkste wijzigingen:
>De Nightmare Rework verandert:
>- >
- [verandering] ruilt tussen droomsporsen en droompallets via actieve vaardigheden. >
- [nieuw] Dream Snares bewegen op 12 m/s (5-seconden cooldown), doorkruisen muren en trappen. Unieke effecten voor slapen (4-seconden hinder) en wakker (30 seconden slaaptimer toename) overlevenden. >>
- [Nieuw] Droompallets exploderen (1,5-seconden vertraging, 3-meter straal) bij activering. Het raken van slapende overlevenden veroorzaakt letsel; Het raken van wakker overlevenden voegt 60 seconden toe aan hun slaaptimer.
- [nieuw] teleportatie naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) en genezende overlevenden in de droomwereld (binnen 12 meter). Teleporting onthult nabijgelegen overlevenden (8 meter) met moordenaar instinct (15-seconden slaaptimer toename). >
- [verandering] Teleport cooldown verlaagd van 45 tot 30 seconden; annulering verwijderd. >
- [Nieuw] Helende overlevenden in de droomwereld worden onthuld via Killer Instinct (3 seconden na stoppen).
- [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden. >
- [Nieuw] Wekker hebben een cooldown van 45 seconden na gebruik. >
Hoewel een releasedatum voor deze wijzigingen niet is opgegeven, zijn ze momenteel geïmplementeerd in de public testbuild (PTB). Deze substantiële update belooft de nachtmerrie nieuw leven in te blazen, waardoor hij een meer levensvatbare en boeiende moordenaar is in dood bij daglicht .