Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., ha emitido 1,000 tokens comerciales a los jugadores. Esto es suficiente para solo dos operaciones significativas, una medida temporal mientras continúan abordando las preocupaciones sobre el mecánico de negociación recientemente implementado.
Los jugadores encontrarán estos tokens en su menú de regalo al iniciar sesión. Mientras que ningún mensaje en el juego acompaña al regalo, Creures Inc. llevó a X/Twitter para reconocer los comentarios de los jugadores y expresar su agradecimiento por la paciencia. La introducción previa del desarrollador de la función de negociación se encontró con críticas significativas, y muchos describieron el sistema como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
La mecánica de negociación, como otros aspectos del bolsillo Pokémon TCG, incorpora restricciones que limitan las aberturas de paquetes, la selección de maravillas y ahora el intercambio, a menos que los jugadores gasten dinero real. El alto costo de adquirir tokens comerciales, que solicita la eliminación de cinco tarjetas para intercambiar una de las mismas rareza, fue un punto importante de disputa.
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Una semana después del controvertido lanzamiento, a pesar de las garantías anteriores de que se considerarían la retroalimentación del jugador, Creures Inc. reconoció que ciertas restricciones impiden el disfrute casual de la función de negociación. El desarrollador prometió abordar estos problemas ofreciendo artículos necesarios como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, el reciente evento de Cresselia Ex Drop (publicado el 3 de febrero) no cumplió esta promesa.
Muchos jugadores creen que el sistema comercial está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes, antes de que el comercio estuviera disponible. Esta sospecha se ve impulsada por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. La incapacidad de cambiar fácilmente por las cartas más raras incentiva a los jugadores a gastar dinero en paquetes, como lo demuestra el gasto de $ 1,500 para completar solo el primer set, y el tercer set llegó solo tres meses después.