Le neuvième anniversaire de Fate/Grand Order a été gâché par la controverse entourant une mise à jour significative. L'introduction de nouvelles compétences puissantes, nécessitant un nombre accru de "pièces de monnaie" à déverrouiller, a déclenché une réaction furieuse des joueurs. Auparavant, le maximum d'un personnage cinq étoiles avait besoin de six exemplaires; La mise à jour a porté cela à huit, ou neuf pour éviter une étendue de mouture. Cela a mis en colère les joueurs, en particulier ceux qui avaient déjà investi massivement dans le jeu. L'injustice perçue de ce changement, surtout compte tenu de l'introduction d'un système de pitié, a alimenté l'indignation.
La réponse a été rapide et extrême. Le compte Twitter officiel du jeu a été inondé de messages en colère, certains contenant des menaces de mort graphique contre les développeurs. Bien qu'il existe une frustration compréhensible, la gravité de ces menaces reflète mal la base de fans, entravant la grave considération des préoccupations légitimes.
Le réalisateur Yoshiki Kano a présenté des excuses publiques, reconnaissant la réaction négative et décrivant plusieurs mesures de réparation. Ceux-ci comprenaient la possibilité de basculer entre les compétences d'ajout déverrouillées, le maintien du niveau de compétence d'origine et la restauration des pièces de servile dépensées pour l'invocation du Saint Graal avec une compensation appropriée. Cependant, ces concessions ne traitent pas pleinement du problème de base: la rareté persistante des pièces de servile et la demande accrue de caractères en double.
La réponse du développeur, y compris 40 libres pour tous les joueurs, est une solution temporaire plutôt qu'une solution à long terme. L'exigence de huit duplicatrice pour maximiser les domestiques cinq étoiles reste un obstacle important pour les finisnistes. La communauté reste sceptique, remettant en question le passé des développeurs promet d'améliorer l'acquisition de pièces de monnaie.
La débâcle de l'anniversaire Fate/Grand Order met en évidence l'équilibre précaire entre la monétisation du jeu et la satisfaction des joueurs. Bien que la fureur immédiate puisse se calmer avec les récentes compensations, les dommages à la fiducie des développeurs-communautaires sont importants. La reconstruction de cette confiance nécessite une communication ouverte et un véritable engagement avec les préoccupations des joueurs. En fin de compte, la vitalité du jeu dépend de la force de sa communauté.
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