Fate/Grand Orderの9周年は、重要なアップデートをめぐる論争によって損なわれました。 強力な新しいスキルの導入は、ロックを解除するために「使用人コイン」の数を増やす必要があるため、プレイヤーからの猛烈な反発に火をつけました。 以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6コピーが必要でした。この更新により、これは8に上昇し、大規模なグラインドを避けるために9に引き上げました。これは、特にゲームに多額の投資をしていた選手、特に選手を怒らせました。 特に同情システムの導入を考慮して、この変化の不公平の認識は、怒りを促進しました。
応答は迅速かつ極端でした。 ゲームの公式Twitterアカウントには怒りの投稿があふれており、一部には開発者に対するグラフィックの死の脅威が含まれています。理解できる不満は存在しますが、これらの脅威の重大度はファンベースに不十分に反映され、正当な懸念の深刻な考慮を妨げます。
川kano局長は、否定的な反応を認め、いくつかの是正措置を概説することを認めて、公の謝罪を発表しました。これらには、ロック解除された追加のスキルを切り替える能力、元のスキルのレベルを維持する能力、および適切な補償で聖杯に召喚される聖杯に費やされた使用人コインの回復が含まれます。 ただし、これらの譲歩は、使用人のコインの持続的な希少性と重複した文字の需要の高まりに完全に対処するものではありません。
。すべてのプレーヤーの40の無料プルを含む開発者の応答は、長期的なソリューションではなく一時的な修正です。 5つ星の召使を最大限に活用するための8重複要件は、完了主義者にとって重要なハードルのままです。 コミュニティは懐疑的なままであり、開発者の過去に召使コインの習得を改善するという約束に疑問を呈しています。
Fate/Grand Order記念日の大失敗は、ゲームの収益化とプレイヤーの満足度の不安定なバランスを強調しています。 即時の怒りは最近の補償に沈む可能性がありますが、開発者とコミュニティの信頼への損害は重要です。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレーヤーの懸念との真の関与が必要です。 最終的に、ゲームの活力はコミュニティの強さにかかっています。
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