Lorsque vous plongez dans * Monster Hunter Wilds * en tant que joueur solo, le choix de la bonne arme est crucial pour vous assurer que vous pouvez gérer les défis à venir sans compter sur une équipe. Voici nos cinq premiers choix d'armes qui excellent en jeu en solo, chacun avec des forces uniques qui vous permettent de vous attaquer efficacement aux chasses efficacement.
Meilleurs armes monstres du chasseur de monstres pour le jeu en solo
Interrupteur
Le Switch AX exige du temps, de la planification et de la patience de maîtriser, mais il vous récompense avec une polyvalence et une puissance exceptionnelles. Contrairement à la lame de charge, il offre des combos plus puissants dans ses formes de hache et d'épée. En forme de hache, vous pouvez libérer le swing sauvage, offrant des attaques continues à haute teneur en dommage. Le passage à la forme de l'épée donne accès à des combos plus complexes, y compris l'attaque d'éclatement traditionnelle et les attaques de chaîne à pointe lourde qui peuvent pousser les dégâts dans les centaines, même avec des versions de bas niveau de l'arme.
Marteau
Le marteau est non seulement idéal pour les débutants, mais aussi un choix supérieur pour les joueurs solo en raison de sa sortie de dégâts élevés. Cette arme excelle dans la rupture des points faibles et les abatteurs, ce qui facilite la concentration de vos attaques sur les zones vulnérables et la création de blessures. Investir dans des succursales de maladie comme le sommeil ou la paralysie peut contrôler le comportement des monstres tout en infligeant des dommages substantiels. La grève ciblée du marteau est particulièrement efficace pour briser les blessures, conduisant à des chasses plus rapides et à des matériaux plus fabriqués.
Grande épée
La grande épée est une centrale électrique qui excelle dans quelques domaines clés. Bien qu'il limite votre mobilité, il compense sa capacité à agir comme un bouclier contre les attaques entrantes. La barre oblique régulière de l'arme et la frappe aérienne sont efficaces, mais l'attaque chargée est l'endroit où elle brille vraiment. Avec trois niveaux de charge, la maîtrise du moment pour atteindre le plus haut niveau peut être difficile mais gratifiante, car même les attaques chargées de base et de premier niveau infligent des dégâts importants.
Lance
La lance dans * Monster Hunter Wilds * a considérablement évolué, offrant plus que des capacités défensives. Il possède les attaques de garde et de poussée les plus puissantes du jeu, ce qui peut conduire à des combos multiples et à une mobilité accrue. Une nouvelle compétence de garde utilise l'endurance pour bloquer les attaques plus efficacement, et une attaque à percer ajoute à son potentiel offensif. Bien que la sortie des dégâts de Lance puisse être inférieure par rapport aux armes comme la grande épée, ses caractéristiques améliorées en font un choix formidable pour le jeu en solo.
Bowgun lourd
Le bowgun lourd se démarque en solo en raison de sa puissance de dégâts plus élevée et de sa plus grande capacité de munitions par rapport à la bowgun léger. Son mode Burst, malgré un temps de recharge, inflige des dégâts importants, ce qui en fait un atout précieux. De plus, la polyvalence du bowgun lourd vous permet d'équiper divers types de munitions, y compris les rondes de maladie standard, de piercing et de statut. Cette flexibilité, combinée à la capacité d'attaquer à distance, en fait un excellent choix pour les chasseurs en solo.