राक्षस बनने वाले लोग एक अवधारणा है जो अक्सर विभिन्न पौराणिक कथाओं, लोककथाओं और काल्पनिक कार्यों में खोजा जाता है, प्रत्येक अपनी अनूठी व्याख्या के साथ। खेल के संदर्भ में वर्णित, "लोग राक्षस कैसे बनते हैं?" एक केंद्रीय विषय लगता है, हालांकि इस परिवर्तन के पीछे सटीक यांत्रिकी या विद्या प्रदान किए गए पाठ में विस्तृत नहीं हैं।
सामान्य तौर पर, विभिन्न आख्यानों में, लोग कई साधनों के माध्यम से राक्षस बन सकते हैं:
अभिशाप या संधि : कई कहानियों में, एक व्यक्ति उन पर एक अभिशाप के कारण या एक राक्षसी इकाई के साथ एक संधि में प्रवेश करके एक दानव बन सकता है। इसमें उनकी आत्मा को बेचना या शक्ति या अमरता के बदले में एक उच्च राक्षसी शक्ति की सेवा करने के लिए सहमत होना शामिल हो सकता है।
पाप या दुष्ट कर्मों के माध्यम से परिवर्तन : एक और सामान्य विषय यह है कि व्यक्ति अपने स्वयं के कार्यों के परिणामस्वरूप राक्षसों में बदल जाते हैं, विशेष रूप से महान बुराई या पाप को शामिल करते हैं। समय के साथ, उनके नैतिक क्षय एक भौतिक और आध्यात्मिक परिवर्तन को एक राक्षसी में ले जा सकता है।
कब्जे : कुछ आख्यानों में, एक व्यक्ति राक्षसी भावना द्वारा कब्जे के माध्यम से एक दानव बन सकता है। यह एक क्रमिक प्रक्रिया हो सकती है, जहां व्यक्ति की मूल आत्मा से आगे निकल जाती है या दानव से भ्रष्ट हो जाती है।
अनुष्ठान या जादू : कुछ कहानियों में अनुष्ठान या जादुई प्रथाएं शामिल हो सकती हैं जो किसी व्यक्ति को एक दानव में बदल सकती हैं। यह एक जानबूझकर पसंद या अंधेरे जादू में डबिंग का एक अनपेक्षित परिणाम हो सकता है।
पौराणिक या धार्मिक परिवर्तन : विभिन्न पौराणिक कथाओं और धार्मिक ग्रंथों में, लोग एक दिव्य या ब्रह्मांडीय आदेश के हिस्से के रूप में राक्षस बन सकते हैं, या तो सजा के रूप में या ब्रह्मांड के संतुलन में एक आवश्यक भूमिका के रूप में।
खेल में "लोग कैसे राक्षस बन जाते हैं?", यह परिवर्तन कैसे होता है, इसकी बारीकियों की संभावना उस अनफोल्डिंग रहस्य का हिस्सा होगी जो खिलाड़ी की जांच करता है। एक बंद महिलाओं के छात्रावास में सेटिंग और छात्रों के बीच "दानव" की खोज एक कथा का सुझाव देती है जो पहचान, नैतिकता और शायद एक दानव बनने के मनोवैज्ञानिक या अलौकिक पहलुओं के विषयों का पता लगा सकती है।