악마가되는 사람들은 각각 고유 한 해석으로 다양한 신화, 민속 및 허구의 작품에서 종종 탐구되는 개념입니다. 게임의 맥락에서 "사람들은 어떻게 악마가 되는가?" 이 변형의 정확한 역학이나 지식은 제공된 텍스트에 자세히 설명되어 있지 않지만 중심 주제 인 것 같습니다.
일반적으로 다른 이야기에서 사람들은 여러 수단을 통해 악마가 될 수 있습니다.
저주 또는 협정 : 많은 이야기에서, 사람은 그들에게 저주를 받거나 악마의 실체와 협정에 들어가서 악마가 될 수 있습니다. 이것은 그들의 영혼을 팔거나 권력이나 불멸의 대가로 더 높은 악마의 힘을 제공하기로 동의하는 것이 포함될 수 있습니다.
죄나 악한 행위를 통한 변화 : 또 다른 공통된 주제는 개인이 자신의 행동, 특히 위대한 악이나 죄와 관련된 사람들로 변신한다는 것입니다. 시간이 지남에 따라, 그들의 도덕적 부패는 악마의 존재로 육체적, 영적 변화로 이어질 수 있습니다.
소유물 : 일부 이야기에서, 사람은 악마의 정신에 의해 소유를 통해 악마가 될 수 있습니다. 이것은 사람의 원래 영혼이 악마에 의해 추월되거나 타락하는 점진적인 과정 일 수 있습니다.
의식 또는 마술 : 특정 이야기에는 사람을 악마로 바꿀 수있는 의식이나 마법의 관행이 포함될 수 있습니다. 이것은 의도적 인 선택이거나 어두운 마법을 감싸는 의도하지 않은 결과 일 수 있습니다.
신화 또는 종교적 변화 : 다양한 신화와 종교적 텍스트에서 사람들은 처벌 또는 우주의 균형에 필요한 역할로서 신성하거나 우주적 질서의 일부로 악마가 될 수 있습니다.
게임에서 "사람들은 어떻게 악마가 되나요?"에서,이 변화가 어떻게 발생하는지에 대한 세부 사항은 플레이어가 조사하는 전개 미스터리의 일부일 것입니다. 닫힌 여성 기숙사의 환경과 학생들의 "악마"를 찾는 것은 정체성, 도덕성, 아마도 악마가되는 심리적 또는 초자연적 인 측면을 탐구 할 수있는 이야기를 제안합니다.