ผู้คนที่กลายเป็นปีศาจเป็นแนวคิดที่มักจะสำรวจในตำนานต่าง ๆ คติชนและงานสมมติแต่ละชิ้นมีการตีความที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ในบริบทของเกมที่อธิบายว่า "ผู้คนกลายเป็นปีศาจได้อย่างไร" ดูเหมือนจะเป็นธีมหลักแม้ว่ากลไกที่แน่นอนหรือตำนานที่อยู่เบื้องหลังการแปลงนี้ไม่ได้มีรายละเอียดในข้อความที่ให้ไว้
โดยทั่วไปในเรื่องเล่าที่แตกต่างกันผู้คนอาจกลายเป็นปีศาจด้วยวิธีการหลายอย่าง:
คำสาปหรือสนธิสัญญา : ในหลาย ๆ เรื่องบุคคลอาจกลายเป็นปีศาจเนื่องจากคำสาปที่วางไว้บนพวกเขาหรือโดยการเข้าสู่สนธิสัญญาที่มีนิติบุคคลปีศาจ สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการขายวิญญาณของพวกเขาหรือตกลงที่จะรับใช้พลังปีศาจที่สูงขึ้นเพื่อแลกกับอำนาจหรือความเป็นอมตะ
การเปลี่ยนแปลงผ่านการกระทำของบาปหรือความชั่วร้าย : อีกธีมร่วมกันคือบุคคลที่แปลงร่างเป็นปีศาจอันเป็นผลมาจากการกระทำของตนเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องกับความชั่วร้ายหรือบาปที่ยิ่งใหญ่ เมื่อเวลาผ่านไปการสลายตัวทางศีลธรรมของพวกเขาอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงทางร่างกายและจิตวิญญาณให้กลายเป็นปีศาจ
การครอบครอง : ในเรื่องเล่าบางคนอาจกลายเป็นปีศาจผ่านการครอบครองโดยวิญญาณปีศาจ นี่อาจเป็นกระบวนการค่อยเป็นค่อยไปที่วิญญาณดั้งเดิมของบุคคลนั้นถูกครอบงำหรือเสียหายโดยปีศาจ
พิธีกรรมหรือเวทมนตร์ : เรื่องราวบางอย่างอาจเกี่ยวข้องกับพิธีกรรมหรือการปฏิบัติที่มีมนต์ขลังที่สามารถเปลี่ยนบุคคลให้กลายเป็นปีศาจ นี่อาจเป็นทางเลือกโดยเจตนาหรือผลที่ไม่ได้ตั้งใจของการเล่นน้ำในเวทมนตร์มืด
การเปลี่ยนแปลงในตำนานหรือศาสนา : ในตำนานต่าง ๆ และตำราทางศาสนาผู้คนอาจกลายเป็นปีศาจเป็นส่วนหนึ่งของคำสั่งอันศักดิ์สิทธิ์หรือจักรวาลไม่ว่าจะเป็นการลงโทษหรือเป็นบทบาทที่จำเป็นในความสมดุลของจักรวาล
ในเกม "ผู้คนกลายเป็นปีศาจได้อย่างไร" ความเฉพาะเจาะจงของการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรน่าจะเป็นส่วนหนึ่งของความลึกลับที่ผู้เล่นสืบสวน การตั้งค่าในหอพักของผู้หญิงที่ปิดและการค้นหา "ปีศาจ" ในหมู่นักเรียนแนะนำการเล่าเรื่องที่อาจสำรวจธีมของตัวตนคุณธรรมและอาจเป็นแง่มุมทางจิตวิทยาหรือเหนือธรรมชาติของการเป็นปีศาจ