今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、重要なファンファーレで祝われたマイルストーンです。 しかし、これまで、舞台裏の洞察は限られていました。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、ユニークな視点を提供します。
最初のAngry Birdsゲームが開始されてから15年後、その予期せぬ人気は否定できません。 iOSやAndroidのヒットから商品、映画、セガによる大幅な買収まで、フランチャイズの影響は膨大です。 Angry BirdsはRovioを有名に変え、プレイヤーとビジネスの世界の両方に大きな影響を与えました。 さらに、Supercellのようなスタジオとともに、モバイルゲーム開発ハブとしてのフィンランドの認識に貢献しました。 このインタビューは、怒っている鳥の現象の創造と進化に関する舞台裏の見方を提供することを目的としています。
ベン・マッテスは、ゲーム開発でほぼ24年間(Gameloft、Ubisoft、およびWB Games Montrealの役割を含む)、ほぼ5年間Rovioに勤務しています。 彼の焦点は、主に1年以上クリエイティブオフィサーとしての怒っている鳥に焦点を当て、フランチャイズの将来の発展が確立されたキャラクター、伝承、歴史と一致していることを保証します。 彼の目標は、既存の新製品と新製品を統一して、今後15年間、まとまりのあるビジョンを達成することです。
怒っている鳥に対する創造的なアプローチ:
Angry Birdsは、常に深さとバランスの取れたアクセシビリティを持っています。 そのカラフルでかわいい美的は、包摂や性別の多様性などの深刻なテーマとは対照的です。 漫画スタイルを通して子供たちにアピールすると、戦略的なゲームプレイと満足のいく物理学を高く評価する親や祖父母にも共鳴します。 この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを推進しています。 現在の課題は、この遺産を称えながら、コアIPに忠実な革新的なゲームエクスペリエンスを導入することにあります。怒っている鳥と豚の間の継続的な対立は、新しい物語の中心のままです。
主要なフランチャイズへの参加の脅迫:
マットは、モバイルゲームだけでなく、エンターテインメント全体で、怒っている鳥の計り知れない重要性を認めています。 フランチャイズのマスコットであるレッドは、任天堂のマリオに匹敵するモバイルゲームのシンボルとして広く認識されています。 チームは、IPの遺産を維持し、長年のプレイヤーと新しいプレイヤーの両方に共鳴する新しい経験を作成する責任を理解しています。 ライブサービスゲーム、コンテンツプラットフォーム(YouTube、Instagram、Tiktok)、ソーシャルメディアの存在(X)を備えたモダンなエンターテイメントの状況は、ユニークな課題を提示しています。 即時のコミュニティフィードバックが開発を形成するこの「オープンの建物」アプローチは、圧力を追加するだけでなく、エンゲージメントを促進します。 怒っている鳥の未来: Segaの買収は、フランチャイズのTransMedia値を強調しています。 Rovioは、すべての最新のプラットフォームでAngry Birdsファンベースを拡大することに焦点を当てています。 今後のAngry Birds Movie 3(さらなる更新が約束されている)は、Angry Birdsの世界に新しい聴衆を紹介することを目指しています。 目標は、視聴者に強力でユーモラスで心からのストーリーでインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティエンゲージメントを通じて世界を拡大することです。 プロデューサーのジョン・コーエンと彼のチームとのコラボレーションは、IPに対する共通の理解と愛を強調し、シームレスに他のプロジェクトと統合する新しいキャラクター、テーマ、ストーリーラインの導入につながります。
怒っている鳥の成功の理由:
マットは、情熱と婚約が怒っている鳥を形作ったファンに感謝を表しています。 チームは、ファンアート、理論、伝承の創造に触発されています。 Angry Birdsの宇宙が新しい映画、ゲーム、プロジェクトで拡大するにつれて、チームはファンに耳を傾け、最初にそれらをフランチャイズに引き寄せて従事し続けるものに共鳴する経験を提供することに引き続きコミットしています。