[years] 최초의 Angry Birds 게임이 시작된 지 15 년이 지난 지금, 예상치 못한 인기는 부인할 수 없습니다. iOS와 Android에서 상품, 영화 및 SEGA의 상당한 인수에 이르기까지 프랜차이즈의 영향은 광대합니다. Angry Birds는 Rovio를 가구 이름으로 바꾸어 플레이어와 비즈니스 세계 모두에게 큰 영향을 미쳤습니다. 또한 Supercell과 같은 스튜디오와 함께 핀란드의 모바일 게임 개발 허브로서의 인정에 기여했습니다. 이 인터뷰는 Angry Birds 현상의 창조와 진화에 대한 비하인드 스토리를 제공하는 것을 목표로합니다.
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벤 매트와 로비오에서의 그의 역할에 대한 [[] :
[[] Angry Birds에 대한 창조적 인 접근 :
[has] Angry Birds는 항상 깊이와 균형을 이루었습니다. 그것의 화려하고 귀여운 미학은 포함 및 성별 다양성과 같은 심각한 주제와 대조됩니다. 만화 스타일을 통해 어린이들에게 호소력을 발휘하여 전략적 게임 플레이와 만족스러운 물리학에 감사하는 부모와 조부모와 공명합니다. 이 광범위한 호소는 기억에 남는 파트너십과 프로젝트를 이끌어 냈습니다. 현재의 과제는 핵심 IP에 충실한 혁신적인 게임 경험을 도입 하면서이 유산을 존중하는 데 있습니다. 앵그리 버드와 돼지 사이의 지속적인 갈등은 새로운 이야기의 중심에 남아 있습니다.[[] 주요 프랜차이즈에 가입하는 협박 :
Mattes는 모바일 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 Angry Birds의 엄청난 중요성을 인정합니다. 프랜차이즈 마스코트 인 레드는 닌텐도의 마리오와 비슷한 모바일 게임의 상징으로 널리 알려져 있습니다. 이 팀은 IP의 유산을 유지하고 오랜 플레이어와 새로운 플레이어와 공명하는 새로운 경험을 만드는 책임을 이해합니다. 라이브 서비스 게임, 컨텐츠 플랫폼 (YouTube, Instagram, Tiktok) 및 소셜 미디어 존재 (X)가 포함 된 최신 엔터테인먼트 환경은 독특한 과제를 제시합니다. 즉각적인 커뮤니티 피드백 개발이 개발을 형성하는이 "공개 구축"접근 방식은 압력을 추가하고 참여를 촉진합니다.
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[acqu] Sega의 인수는 프랜차이즈의 트랜스 미디어 가치를 강조합니다. Rovio는 모든 현대 플랫폼에서 Angry Birds 팬베이스를 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 다가오는 Angry Birds Movie 3 (추가 업데이트가 약속 된)은 Angry Birds의 세계에 새로운 청중을 소개하는 것을 목표로합니다. 목표는 시청자에게 강력하고 유머러스하며 진지한 이야기로 영감을주고 게임, 상품, 팬 아트, 로어 및 커뮤니티 참여를 통해 세상을 확장하는 것입니다. 프로듀서 John Cohen 및 그의 팀과의 협력은 IP에 대한 공유 된 이해와 사랑을 강조하여 다른 프로젝트와 완벽하게 통합되는 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리 라인을 도입하게됩니다.
[[][[] Angry Birds의 성공 이유 :
[ '] Angry Birds의 성공은 광범위한 매력에서 비롯되어 모든 사람에게 무언가를 제공합니다. 이 프랜차이즈는 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하는 수백만 개의 개별 스토리와 다양한 방법을 만들었습니다. 어떤 사람들에게는 첫 번째 비디오 게임이었습니다. 다른 사람들에게는 모바일 기술의 진화에서 중추적 인 순간이었습니다. Angry Birds Toons의 깊이와 매력은 광범위한 상품과 함께 지속적인 인기에 기여했습니다.
[[] [[] 팬들에게 보내는 메시지 :
[es] Mattes는 열정과 참여가 Angry Birds를 형성 한 팬들에게 감사를 표합니다. 이 팀은 팬 아트, 이론 및 지식 창출에서 영감을 받았습니다. Angry Birds Universe가 새로운 영화, 게임 및 프로젝트로 확장함에 따라, 팀은 팬들의 의견을 듣고 처음에 프랜차이즈에 이끌어 내고 계속 참여하게하는 경험을 전달하기 위해 노력하고 있습니다.