A 若い ジェームズ ボンドがプロジェクト 007IO の中心舞台にインタラクティブがプロジェクトを目指す三部作
絶賛されたヒットマンシリーズの背後にあるスタジオであるIO Interactiveが、 Cinematic の歴史の中で最も象徴的なキャラクターの 1 人であるジェームズ ボンドをご覧ください。現在プロジェクト 007 と題されている彼らの次期ゲームは、単にスタンドアロンのアドベンチャーであることを目指しているわけではありません。最近のインタビューで、IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は、Project 007 が真新しい三部作の始まりとなり、新しい世代のゲーマーのためにボンドの世界に新たな命を吹き込みたいという願望を表明しました。
2020 年 11 月 19 日のプロジェクト 007 では、ヒットマン でステルスとスパイ活動で有名なスタジオが、これらのスキルをボンド ゲームにどのように変換するかについて話題が高まっています。 10月16日のIGNのインタビューでアブラック氏は、ゲームが「驚くほど順調」に進んでおり、象徴的なダブルオーの地位を獲得する前の若いバージョンのボンドをプレイヤーに紹介するとほのめかした。
「このプロジェクトでエキサイティングなのは、実際にオリジナルのストーリーを作らなければならなかったということです」とアブラック氏は IGN に語った。 「そこにあるすべての伝統とすべての歴史を考えると、非常にエキサイティングです…ゲーマーのための若いボンド、ゲーマーが自分のものと呼び、一緒に成長できるボンドを作成するという家族と一緒にこれに取り組むことは非常にエキサイティングです。」
アブラックは、スタジオが 20 年以上にわたってこのプロジェクトに向けてどのように準備を進めてきたかを強調しました。 IO Interactive は Hitman で没入型のステルス主導のエクスペリエンスを作成することで知られるようになり、Project 007 ではこれらの コア の強みを活用することになるようです。しかし、ジェームズ ボンドは別の課題を提示します。アブラック氏が言うように、IO が社内で作成したものではなく、外部の知的財産 (IP) を扱うのはこれが初めてです。 「ジェームズ・ボンドは別のIPです。それは大規模IPです。それは私たちのIPではありません…私はただ、ゲーム界におけるジェームズ・ボンドを今後何年にもわたって定義するようなことをすることを願っています」とアブラック氏は語った。さらに、目標は「ゲーマーが今後何年も所有できるユニバースを作成し、映画のボンドの隣でそれとともに成長できる」ことだと付け加えた。
シリーズに対するアブラックの野心は、単一のゲームにとどまりません。彼はプロジェクト 007 を三部作の基礎として構想しています。 「これは映画のゲーミフィケーションではありません」とアブラック氏は言う。 「それは完全に始まり、物語になりつつあり、将来的には大きな三部作になることを願っています。」これは、IO インタラクティブのヒットマン シリーズの成功を反映しています。このシリーズでは、エージェント 47 が 3 つの高い評価を得て、危険な任務を遂行して世界中を旅してきました。
プロジェクト 007 について私たちが知っていることすべてプロジェクト 007 のストーリー
前述のように、IGNとのインタビューで、映画でボンドを演じた俳優とは何の関係もないことが確認されました。しかし、アブラックは2023年に戻ってエッジ・マガジンに語り、このバージョンのジェームズ・ボンドは「<🎜よりもダニエル・クレイグに近いトーンになる」と述べた。 >ロジャー・ムーア。」プロジェクト 007 では、秘密諜報員としての初期の頃、つまり今日私たちが知っている物静かで熟練したスパイになる前の、はるかに若いジェームズ・ボンドを描きます。
プロジェクト0007 ゲームプレイ
同様に、私たちはプロジェクトについて具体的なことを何も知りません007 のゲームプレイは、
二千二十三年 にエイブラクが Edge Magazine に語った内容を除いて: 「オフィスで拾うことができた他のいくつかのパンくずリストが示唆しているのは… ヒットマンの自由形式の小旅行よりも脚本に基づいた体験であるということです」 」とアブラックは明かした。 「このゲームは『究極のスパイクラフト ファンタジー』として売り込まれており、ガジェットを示唆しており、おそらくエージェント47の殺人目的からは一歩離れたところにあると思われます。」さらに、このゲームはおそらくIO Interactive の求人情報で示唆されているように、三人称視点のアクション エクスペリエンスであること。 PlayStation Universe によると、2,21 の 7 月に、「サンドボックス ストーリーテリング」と「最先端の AI」に焦点を当てたリストが登場しました。これは、プレイヤーがダイナミックなオープン プレイを期待できることを示している可能性があります。ヒットマンシリーズと同様のミッションへのアプローチを終了しました。
プロジェクト 007 発売日まだ正式なリリース日はありませんが、特にゲームが順調に進んでいるとIO Interactiveがからかっているので、期待は高まり続けています。アブラクですら、IGN に次のように語ったとき、この試合への興奮をコントロールできなかった。 > ここでもすぐにお話しします… これは豊富な情報ではなく、ちょっとしたティーザーだったことはわかっていますが、たくさんの素晴らしい情報も予定されています。とても興奮しているので、準備ができたらオープンする予定です。」