A 年輕的詹姆斯·邦德在007IO 項目中佔據中心舞台項目的互動目標007 開始三部曲
廣受好評的殺手系列背後的工作室IO Interactive 正在將目光投向其中之一Cinematic歷史上最具標誌性的人物——詹姆斯·邦德。他們即將推出的遊戲目前名為“Project 007”,目標不僅僅是成為一款獨立的冒險遊戲。在最近的一次採訪中,IO Interactive 首席執行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak) 表達了他希望《007 計劃》能夠標誌著全新三部曲的開始,為新一代遊戲玩家的邦德宇宙注入新的活力。
早在 2020 年 11 月 19 日,《007 計畫》就開始引起人們的熱議,該工作室以秘密行動和間諜活動而聞名。 殺手會將這些技能轉化為邦德遊戲。 Abrak 在 10 月 16 日接受 IGN 採訪時開玩笑說,這款遊戲的進展“非常好”,並將向玩家介紹年輕版的邦德——在他獲得標誌性的雙 O 地位之前。
「這個計畫令人興奮的是我們實際上要做一個原創故事,」Abrak 與 IGN 分享道。 「擁有所有的傳統和歷史,這是非常令人興奮的……與家族一起努力,為遊戲玩家創造一個年輕的邦德;一個玩家可以稱之為自己的邦德並與之一起成長的邦德。憑藉《殺手》,IO Interactive 因打造身臨其境、潛行驅動的體驗而聞名,007 計劃似乎將利用這些
核心優勢。
然而,詹姆士龐德提出了不同的挑戰。正如 Abrak 所說,這是 IO 第一次使用外部智慧財產權 (IP),而不是他們內部創造的東西。 「詹姆斯龐德是不同的IP。這是一個
龐大的 IP。這不是我們的IP……我只是希望我們能做一件能夠在未來幾年在遊戲領域定義詹姆斯·邦德的事情,」Abrak 說道,補充說,我們的目標是創造一個「讓遊戲玩家在未來很多年都可以擁有的宇宙,我們可以與電影中的邦德一起成長」。阿布拉克對系列賽的野心不僅停留在一場比賽上。他將 007 計劃視為三部曲的基礎。 「這不是電影的遊戲化,」阿布拉克說。 「它已經完全開始並成為一個故事,希望將來能成為主要三部曲。」這與IO Interactive 的殺手系列的成功相呼應,在該系列中,特工47 在三部廣受好評的作品中穿越全球執行致命任務。
我們所知道的關於Project 007 的一切Project 007 的故事
採訪時已證實,它與任何在電影中扮演邦德的演員沒有任何關係。然而,阿布拉克在2023年接受邊緣雜誌採訪時,確實提到這個版本的詹姆斯·邦德將「有一個更接近丹尼爾·克雷格的語氣,而不是羅傑·摩爾。項目將展示年輕得多的詹姆斯龐德,在他成為我們今天所知的溫文爾雅、熟練的間諜之前的早期特工生涯。 項目0007 遊戲玩法
同樣,我們對Project 007 的遊戲玩法一無所知,除了Abrak 在
20023
向Edge雜誌提到的內容:「少數人我們能夠在辦公室找到的其他麵包屑表明…比《殺手》的自由短途旅行更具腳本化的體驗,」阿布拉克透露。 「它被定位為『終極間諜奇幻',暗示著一些小玩意—也許距離特工四十七
的謀殺目標只有一步之遙。」此外,遊戲可能會是第三人稱動作體驗,正如IO Interactive 的職位列表所建議的那樣。根據 PlayStation Universe 的說法,早在 20021 的 7 月,就出現了強調「沙盒講故事」和「尖端人工智慧」的列表,這可能表明玩家可以期待一個動態開放的遊戲。與《殺手》系列類似的任務結束方式。Project 007 發佈日期
雖然我們還沒有確定的發布日期,但人們的期待仍在增長,尤其是 IO Interactive 表示遊戲進展順利。即使Abrak 也無法控制他對遊戲的興奮,當他告訴IGN 時,「我今天沒有更新,但相信我,它啃咬 很快也會在這裡討論它......我知道這只是一個小預告,而不是豐富信息,但是我們也即將推出大量很酷的東西。 ,當我們準備好時,我們就會開放。