Kingの最新リリースであるCandy Crush Solitaireは、100万件以上のダウンロードを獲得し、顕著な成功であることが証明されています。この数は、前任者のそびえ立つ成果と一致しないかもしれませんが、特に10年以上で100万のダウンロードに到達するための最速のトリピークのソリティアゲームであることを考えると、重要なマイルストーンのままです。
この成果は、モバイルゲーム市場のダイナミクスを深く掘り下げるときに特に興味深いものです。ホームコンピューティングの夜明け以来、ソリティアとそのさまざまな形の永続的な人気にもかかわらず、モバイルランドスケープは、より視覚的に魅力的で簡単なゲームに支配されてきました。カジュアルなパズルのジャンルの支配的な力であるキングは、その市場の地位を維持する上で課題に直面しています。しかし、キャンディクラッシュシリーズの最愛のメカニズムをクラシックなトリピークソリティアと統合するという彼らの戦略的な決定は、明らかに報われ、従来の形式への関心を活性化しました。
リーチの拡大
Candy Crush Solitaireの成功は、KingのFlexionとのパートナーシップによって促進される移動である、代替アプリストアでの可用性によっても強化されています。このアプローチは、Candy Crush Solitaireが印象的なダウンロード数字を達成するのを助けただけでなく、屈曲と同様に提携しているEAなど、他の主要出版社の注目を集めました。
これは将来にとって何を意味しますか?それは、より多くのキャンディークラッシュのスピンオフが見られるかもしれないことを示唆しており、馴染みのある要素をクラシックなゲームとブレンドするという成功した公式を活用しています。さらに、代替の店頭を活用する傾向は、リーチとエンゲージメントを高めることを目指している出版社にとって重要な戦略になる可能性があります。これが最終的に平均的なプレーヤーに利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
キャンディクラッシュソリティアの開発に興味がある人のために、プロジェクトの背後にあるエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとの独占インタビューを読んで、Kingの最新の努力に関するさらなる洞察を得ることを検討してください。