King의 최신 릴리스 인 Candy Crush Solitaire는 백만 건 이상의 다운로드를 축적하여 주목할만한 성공으로 입증되었습니다. 이 숫자는 전임자들의 우뚝 솟은 업적과 일치하지 않을 수 있지만, 특히 10 년 넘게 백만 개의 다운로드에 도달하는 가장 빠른 트립 스 솔리테어 게임이라는 점을 고려할 때 중요한 이정표로 남아 있습니다.
이 성과는 모바일 게임 시장의 역학을 더 깊이 파고들 때 특히 흥미 롭습니다. 홈 컴퓨팅이 시작된 이래 솔리테어의 지속적인 인기와 다양한 형태에도 불구하고, 모바일 환경은 더 시각적으로 매력적이고 간단한 게임에 의해 지배되었습니다. 캐주얼 퍼즐 장르의 지배적 인 힘 인 King은 시장 위치를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 캔디 크러시 시리즈의 사랑하는 역학을 통합하려는 전략적 결정은 고전적인 트리포 피어 (Tripeaks Solitaire)와 함께 전통적인 형식에 대한 관심을 불러 일으켰습니다.
도달 범위 확장
Candy Crush Solitaire의 성공은 대체 앱 스토어의 가용성에 의해 강화됩니다. 이 접근법은 Candy Crush Solitaire가 인상적인 다운로드 수치를 달성하는 데 도움이되었을뿐만 아니라 Flexion과 유사하게 파트너 관계를 맺은 EA와 같은 다른 주요 출판사의 관심을 끌었습니다.
이것이 미래에 무엇을 의미합니까? 그것은 우리가 더 많은 Candy Crush 스핀 오프를 볼 수 있으며, 친숙한 요소를 클래식 게임과 혼합하는 성공적인 공식을 활용할 수 있음을 시사합니다. 또한, 대체 상점 프론트를 활용하는 경향은 도달 범위와 참여를 늘리려는 게시자에게 핵심 전략이 될 수 있습니다. 이것이 궁극적으로 평균 플레이어에게 도움이 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 개발에 대해 궁금한 사람들을 위해, 프로젝트의 배후 프로듀서 중 한 명인 Marta Cortinas와의 독점 인터뷰를 읽고 King의 최신 노력에 대한 추가 통찰력을 얻으십시오.