今週のシーズン3の発売により、 Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、特にマッチメイキングキュー時間への潜在的な影響に関して、PCゲームコミュニティの一部のメンバーの間で懸念を引き起こした大きな変化を遂げるように設定されています。
Activisionは、シーズン3パッチノートをリリースし、通常のマルチプレイヤーの主要な更新を確認しました。このアップデートでは、マルチプレイヤーランクのプレイとコールオブデューティ:ウォーゾーンランクのプレイの設定を分離し、QuickPlay、Featured、Partyゲームなどのマルチプレイヤーのみのモード専用の新しい設定を紹介します。
4月4日から、プレイヤーはこれらのモードの3つの異なる設定を持ち、それぞれが異なるクロスプレイオプションを備えています。
- オン:この設定により、選択したプレイリスト内のすべてのゲームプラットフォームでマッチメイキングが可能になります。
- on(コンソールのみ) :このオプションは、選択したプレイリスト内でのみ他のコンソールプレーヤーにマッチメイキングを制限します。
- オフ:この設定は、選択したプレイリスト内の同じプラットフォーム上のプレイヤーへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、オン(コンソールのみ)を選択することで、マッチメイキングのキュー時間が長くなる可能性があることを警告しており、選択はほぼ確実にキュー時間に悪影響を及ぼします。
通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入は、 Call of Duty PCコミュニティの間でアラームを提起しました。彼らは、コンソールプレーヤーがPCプレーヤーとのクロスプレイをオプトアウトすることで、試合の待ち時間が長くなる可能性があることを恐れています。この懸念は、PCでより一般的なCall of Dutyの不正行為の一般的な問題に由来しています。 Activisionはこれを認めており、コンソールプレーヤーに起因する不当な死は、実際の不正行為よりも「Intel Advantage」のために可能性が高いことに注意しています。
PCプレーヤーからの反応は声高でさまざまです。 Redditor exjr_は理解を表明しましたが、「PCプレーヤーとして…。
別のユーザー、X/Twitterの@gkeepnclassyは、「これはPCプレーヤーにとってひどいことです。これはPCを殺したので、これはひどいアイデアです。
@CBBMACKは、既存のマッチメイキングの問題を強調し、「私のロビーはSBMMのためにすでにPCでいっぱいになっていない。これは間違いなく悪化するだろう。コンソールをプラグインする時間だ」
一部のPCプレーヤーは、ActivisionがPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチート測定の改善に焦点を当てるべきだと主張しています。 Redditor MailConsistent1344は、「PCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートを修理する必要があるかもしれません」とコメントしました。
Activisionは、著名なチートプロバイダーPhantom Overlayや他のいくつかの他の数人の閉鎖など、VerdanskがWarzoneに復帰することに先立って、不正行為との闘いとの闘いに多額の投資を行ってきました。これらの努力にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。 Activisionは、シーズン3の立ち上げにより、アンチチートテクノロジーの強化を約束しました。これにより、特にVerdanskのリターンで予想されるプレーヤーの流入により、PCプレーヤーの懸念の一部が容易になる可能性があります。
ただし、多くの人が指摘したように、コンソールのCall of Dutyプレーヤーの大部分は、これらの新しい設定に気付いていない場合があります。ほとんどのプレイヤーは、パッチノートや設定を掘り下げることなく、ランク付けされていないマルチプレイヤーに従事し、デフォルトで有効になっているCrossPlayでプレイし続ける可能性があります。
Call of Duty YouTuber thexclusiveaceは、ソーシャルメディアの投稿でPCプレーヤーの懸念に対処し、「PCプレーヤーからのこの変更で多くのプッシュバックが見られます。多くの人がそれを残すことを選択します。
シーズン3がBlack Ops 6とWarzoneのアプローチとして、これらの変化がゲームコミュニティにどのように影響するか、そしてそれらが不正行為と戦うためのActivisionの継続的な努力に役立つかどうかを観察することは魅力的です。