Com o lançamento da terceira temporada desta semana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por uma mudança significativa que provocou preocupação entre alguns membros da comunidade de jogos de PC, particularmente em relação aos possíveis impactos nos tempos de fila de matchmaking.
A Activision lançou as notas de patch da 3ª temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer regular. A atualização separa as configurações do Play e Call of Duty: WarZone classificados pelo multiplayer, e apresenta uma nova configuração especificamente para modos apenas para multiplayer, como QuickPlay, destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, os jogadores terão três configurações distintas para esses modos, cada um com diferentes opções de crossplay:
- ON : Essa configuração permite a correspondência em todas as plataformas de jogos nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente (somente consoles) : esta opção limita a correspondência a outros jogadores de console apenas nas listas de reprodução selecionadas.
- OFF : Essa configuração restringe a correspondência aos jogadores na mesma plataforma nas listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou que a seleção apenas (somente consoles) pode levar a tempos de fila de correspondência mais longos, e a escolha quase certamente afetará os tempos de filas negativamente.
A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou alarmes entre a comunidade Call of Duty PC. Eles temem que os jogadores de console optam por fora do Crossplay com jogadores de PC possam resultar em tempos de espera prolongados para partidas. Essa preocupação decorre da questão predominante de trapaça em Call of Duty , que é mais comum no PC. A Activision reconheceu isso, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido à 'vantagem da Intel' do que a trapaça real.
As reações de jogadores de PC têm sido vocais e variadas. Redditor Exjr_ expressou entendimento, mas preocupante, afirmando: "Como um PC Player ... odeio essa mudança, mas eu entendo. Espero que isso não afete os tempos de filas para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência".
Outro usuário, @gkeepnclassy no x/twitter, foi mais crítico, dizendo: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível ideia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo pênis estão sendo penalizados. Isso é besteira".
O @CBBMACK destacou os problemas existentes de matchmaking, acrescentando: "Meus lobbies mal preenchem já para estar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho".
Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 comentou: "Talvez eles devam consertar seu anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision realmente investiu fortemente no combate à trapaça, com sucessos recentes, incluindo o desligamento do proeminente fornecedor de truques Phantom Overlay e vários outros antes do retorno antecipado de Verdansk à zona de guerra . Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu aprimoramentos em sua tecnologia anti-travessa com o lançamento da terceira temporada, o que poderia potencialmente aliviar algumas das preocupações entre os players de PC, especialmente com o influxo de jogadores esperados com o retorno de Verdansk.
No entanto, como apontado por muitos, a maioria dos jogadores de Call of Duty em consoles pode permanecer desconhecendo essas novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente se envolve no multiplayer sem classificação sem se aprofundar em notas ou configurações de patch, continuando potencialmente a brincar com o Crossplay ativado por padrão.
Call of Duty YouTuber TheXclusiveAce addressed the concerns of PC players in a social media post, saying, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are Ciente disso, muitos escolherão deixar isso.
À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e WarZone , será fascinante observar como essas mudanças afetam a comunidade de jogos e se elas ajudam nos esforços contínuos da Activision para combater a trapaça.