龍が如くシリーズの待望の実写化では、人気のカラオケ ミニゲームが除外されます。プロデューサーのエリック・バーマックのコメントと、このニュースに対するファンの反応について詳しく知りたい方は読み続けてください。
ライク・ア・ドラゴン: ヤクザはカラオケを放棄カラオケは最終的に来るかもしれない
カラオケ ミニゲームは間違いなく龍が如くシリーズのファンのお気に入りです。 2009 年に『龍が如く 3』で登場し、シリーズの主力となり、2016 年に発売された最初のゲームのリメイク版『龍が如く 極』にも登場しました。このミニゲームの人気は、その代表曲である「バカみたい」がゲームの枠を超えて、広く認知されたミームとなっているほどです
TheGamer によると、エリック・バーマック氏は「最終的には歌も登場するかもしれない」と述べています。 「この世界を 6 つのエピソードにどのように凝縮するかを決め始めると、そこには豊富なソース素材が存在します。」それにもかかわらず、チームは、特に桐生一馬を演じる俳優の竹内涼真が頻繁にカラオケを歌っていると告白したことを考慮すると、後でカラオケを組み込むことに依然として前向きです。
20 時間を超えるゲームをわずか 6 つのエピソードでアニメ化するのに、カラオケなどの副次的なアクティビティは、メインの物語を弱め、武正晴監督のシリーズに対するビジョンを妨げる可能性があります。カラオケがないことで一部のファンをがっかりさせるかもしれないが、これらの人気の要素をフィーチャーした将来のシーズンの可能性は依然として残っている。実写化が成功すれば、物語の展開が広がり、桐生が「バカみたい」を熱唱する可能性もある。
ファンは「ダメだネ、ダメヨ、ダメなのよ!」と嘆く。
ファンはショーに対する楽観的な見方を保っているが、カラオケミニゲームの省略により、このシリーズがシリアスなトーンに大きく偏り、『龍が如く』シリーズの特徴であるコメディ要素や風変わりなサイドストーリーが無視される可能性があるのではないかという懸念を引き起こした。翻案は、原作に忠実であり続けるというファンからのプレッシャーと戦うことがよくあります。それが忠実である限り、ファンはそれを見てくれるでしょう。たとえば、Prime Video の Fallout シリーズは、ゲームのトーンと世界構築を忠実に描写したため、わずか 2 週間で 6,500 万人の視聴者を獲得しました。対照的に、Netflixの2022年の『バイオハザード』シリーズは原作からの逸脱で批判にさらされ、多くの視聴者がこれを魅力的なゾンビ番組ではなくティーンドラマだと呼んだ。
昨年7月26日のSDCCでのセガのインタビューで, RGGスタジオディレクターの横山昌義氏は、今後の実写シリーズについて、オリジナルゲームの「大胆な翻案」であると述べた。 「『Like a Dragon』をまるで初めて出会うかのように体験してもらいたかった」と、単なるレプリカにならないようにという思いを強調した。
シリーズの印象について尋ねられたとき、横山はファンが番組の「ずっとニヤニヤしていられる」側面を発見すると断言した。詳細は謎のままですが、このことは、実写化がシリーズの特徴である風変わりな魅力を完全に取り除いていないことを示唆しているかもしれません。
SDCC と Like a での横山のインタビューについて詳しくは、以下の記事をチェックしてください。ドラゴン: 龍が如くの最初のティーザー!