《如龍》係列備受期待的真人改編版將排除深受喜愛的卡拉 OK 小遊戲。請繼續閱讀,了解更多有關製作人 Erik Barmack 的評論以及粉絲對這一消息的反應。
像一條龍:如龍放棄卡拉 OK 卡拉 OK 可能最終會到來
卡拉 OK 小遊戲無疑是《如龍》係列中粉絲的最愛。它於 2009 年在《如龍 3》中推出,現已成為該係列的中流砥柱,甚至出現在 2016 年第一款遊戲《如龍極速》的重製版中。這款迷你遊戲非常受歡迎,其標誌性歌曲“Baka Mitai”已經超越了遊戲本身,成為了廣泛認可的模因。
據 TheGamer 報道,“唱歌最終可能會出現,”Erik Barmack 表示。 “當你開始決定如何將這個世界壓縮成六集時……有豐富的源材料可供借鑒。”盡管如此,團隊仍然願意在以後加入卡拉OK,特別是考慮到扮演桐生一馬的演員竹內龍馬承認經常唱卡拉OK。
改編一個長達20多個小時的遊戲隻用了六集,包括卡拉 OK 之類的副業可能會削弱主要敘事,並阻礙導演竹正治對該劇的願景。雖然卡拉 OK 的缺席可能會讓一些粉絲感到失望,但未來幾季以這些深受喜愛的元素為特色的可能性仍然存在。如果真人版改編成功,它可能會為擴展敘事打開大門,甚至可能為桐生熱情地唱“Baka Mitai”。
粉絲感歎“Dame Da Ne,Dame Yo,Dame Nano Yo!”
雖然粉絲們對演出保持樂觀,但卡拉 OK 的省略小遊戲引發了人們的擔憂,即該係列可能會嚴重偏向嚴肅基調,可能會忽視《如龍》係列的標誌性喜劇元素和異想天開的支線故事。改編作品常常要應對來自粉絲的壓力,要求他們忠於原始資料。隻要是忠實的,粉絲就會看的。例如,Prime Video 的《輻射》係列由於其對遊戲基調和世界構建的忠實描述,在短短兩周內就吸引了 6500 萬觀眾。相比之下,Netflix 2022 年的《生化危機》係列因背離原著而受到批評,許多觀眾稱其為青少年劇,而不是扣人心弦的僵屍劇。
去年 7 月 26 日在 SDCC 接受世嘉采訪RGG 工作室總監 Masayoshi Yokoyama 將即將推出的真人係列遊戲描述為對原版遊戲的“大膽改編”。他強調他希望它避免僅僅是複製,並表示:“我希望人們體驗像一條龍,就好像這是他們第一次遇到它一樣。”
當被問及對該係列的印象時,橫山保證粉絲們會發現該劇的某些方麵,讓他們“一直微笑”。雖然具體細節仍然是個謎,但這可能表明真人改編並沒有完全消除該係列標誌性的異想天開的魅力。
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