ソニーの PC 移植戦略: PS5 ユーザー損失の懸念なし
同社幹部によると、ソニーはプレイステーション 5(PS5)ユーザーをPCゲームに奪われることを心配していないという。 この声明は、ソニーの PC パブリッシング戦略に関する最近の最新情報の中で発表されました。 2020 年以降 (Horizon Zero Dawn から始まる) いくつかのファーストパーティ タイトルを PC でリリースしているにもかかわらず、ソニーはコンソール ユーザーが大幅に減少するリスクは最小限であると見ています。
2024 年 11 月までに 6,550 万台に達する PS5 の販売は、最初の 4 年間の PS4 の実績 (7,300 万台以上) をよく反映しています。 ソニーは、この類似性は主にパンデミック中の PS5 サプライチェーンの問題によるものであり、PC への移植によって引き起こされたプレーヤーの好みの変化ではないと主張しています。
積極的な PC 移植計画
ソニーの自信は、PC ポートのリリースを加速する計画によってさらに強化されています。 2024年、ソニーの十時裕樹社長は、PS5とPCの発売間のタイムラグを減らすことを目的とした、より「積極的な」アプローチを発表した。 PS5 のデビューからわずか 15 か月後に PC でリリースされた Marvel's Spider-Man 2 は、この戦略を体現しています。 これは、2 年以上 PlayStation 独占であった Spider-Man: Miles Morales のような以前のタイトルとは明らかに対照的です。
2025 年 1 月には、RebirthFINAL FANTASY VII の PC リリースも予定されています。 ただし、グランツーリスモ 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade、Demon's など、いくつかの注目を集める PS5 独占タイトルが PC 向けに未発表のままです。 Soulsのリメイク。 ソニーの PC 移植戦略の将来は依然としてダイナミックであり、さらに大きな影響を与える可能性があります。