Chiến lược cổng PC của Sony: Không còn lo ngại về việc mất người dùng PS5
Sony không lo lắng về việc mất người dùng PlayStation 5 (PS5) vì chơi game trên PC, theo một giám đốc điều hành của công ty. Tuyên bố này được đưa ra trong bối cảnh có cập nhật gần đây về chiến lược xuất bản PC của Sony. Mặc dù đã phát hành một số tựa game của bên thứ nhất trên PC kể từ năm 2020 (bắt đầu với Horizon Zero Dawn), Sony nhận thấy rủi ro tối thiểu về việc tiêu hao đáng kể người dùng bảng điều khiển.
Doanh số PS5, đạt 65,5 triệu chiếc vào tháng 11 năm 2024, phản ánh chặt chẽ hiệu suất của PS4 trong vòng 4 năm đầu tiên (hơn 73 triệu chiếc). Sony lập luận, sự giống nhau này chủ yếu là do các vấn đề về chuỗi cung ứng PS5 trong thời kỳ đại dịch chứ không phải do sự thay đổi sở thích của người chơi do cổng PC gây ra.
Kế hoạch chuyển đổi PC linh hoạt
Niềm tin của Sony càng được củng cố nhờ kế hoạch đẩy nhanh việc phát hành cổng PC. Vào năm 2024, Chủ tịch Sony Hiroki Totoki đã công bố cách tiếp cận “tích cực” hơn, nhằm giảm độ trễ thời gian giữa thời điểm ra mắt PS5 và PC. Marvel's Spider-Man 2, ra mắt trên PC chỉ 15 tháng sau khi ra mắt trên PS5, là minh chứng cho chiến lược này. Điều này trái ngược hoàn toàn với các tựa game trước đó như Spider-Man: Miles Morales, vẫn độc quyền trên PlayStation trong hơn hai năm.
Tháng 1 năm 2025 cũng sẽ chứng kiến sự ra mắt của FINAL FANTASY VII Rebirth trên PC. Tuy nhiên, một số tựa game độc quyền PS5 cao cấp vẫn chưa được công bố cho PC, bao gồm Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade, và Demon's Linh hồn làm lại. Tương lai của chiến lược chuyển sang PC của Sony vẫn năng động và thậm chí còn có tác động mạnh mẽ hơn.