Monopoly GO のマイクロトランザクション問題: $25,000 のケーススタディ
最近の事件により、特にモバイル ゲーム Monopoly GO 内でのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクが浮き彫りになりました。 伝えられるところによると、17 歳の少年はゲーム内購入に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしており、管理されていない支出の可能性と払い戻しを受けることが困難であることが浮き彫りになりました。
これは特別なケースではありません。 多くのプレイヤーが Monopoly GO でゲーム内で多額の支出を行ったことを告白しており、あるユーザーはアプリをアンインストールする前に 1,000 ドルを支出したと報告しています。 その後削除されたRedditの投稿で詳述されたこの25,000ドル事件には、App Store経由で行われた368件の個別の取引が含まれていた。 その後、義理の親が救済手段を探した結果、残念な真実が明らかになりました。ゲームの利用規約では、意図に関係なく、ユーザーはすべての購入に対して責任を負っていることがよくあります。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる論争
Monopoly GO の状況は、ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論にさらに拍車をかけています。 この慣行はかなりの批判にさらされており、Take-Two Interactive のような大手ゲーム会社に対して (NBA 2K に関して) マイクロトランザクション モデルを巡って訴訟が起こされています。この特定のMonopoly GO事件が訴訟に発展する可能性は低いですが、経済的損害の可能性をはっきりと思い出させるものとして機能します。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4 のようなゲームは、これらの購入から 1 億 5,000 万ドル以上の収益を生み出しています。 この戦略の有効性は、小規模な増分支出を奨励する能力にあり、多くの場合、単一の同等の購入よりも全体的な支出が大幅に増加します。しかし、まさにこの特性がゲーマーの間で論争の原因となっており、ゲーマーはマイクロトランザクション モデルを欺瞞的で操作的であると認識することがよくあります。
Reddit ユーザーの苦境は、意図しないアプリ内購入の返金を確保することの難しさを浮き彫りにしています。 この事件は警告として機能し、Monopoly GO のような少額取引モデルを採用したゲームで多額の資金を簡単に費やすことができることを強調しています。