Monopoly GO 的微交易問題:25,000 美元的案例研究
最近的一起事件凸顯了與應用內購買相關的重大財務風險,特別是在手機遊戲 Monopoly GO 中。 據報道,一名 17 歲的青少年在遊戲內購買上花費了驚人的 25,000 美元,這凸顯了支出不受控製的可能性以及獲得退款的挑戰。
這不是一個孤立的案例。 許多玩家承認在 Monopoly GO 中進行了大量的遊戲內支出,其中一名用戶報告在卸載該應用程序之前花費了 1,000 美元。 Reddit 上的一篇帖子詳細介紹了這起價值 25,000 美元的事件,該帖子後來被刪除,涉及通過 App Store 進行的 368 筆單獨交易。 繼父母隨後尋求追索權,揭示了一個令人沮喪的事實:遊戲的服務條款通常要求用戶對所有購買負責,無論其意圖如何。
圍繞遊戲內微交易的爭議
Monopoly GO 情況加劇了圍繞遊戲內微交易的持續爭論。 這種做法遭到了相當多的批評,Take-Two Interactive(關於NBA 2K)等主要遊戲公司就其微交易模型提起訴訟。雖然這個特定的Monopoly GO案件不太可能導致訴訟,但它清楚地提醒人們潛在的經濟損失。
微交易的盈利能力是不可否認的;像暗黑破壞神4這樣的遊戲已經從這些購買中產生了超過1.5億美元的收入。 該策略的有效性在於其能夠激勵較小的增量支出,通常會導致總體支出顯著高於單次同等購買。然而,這一特征卻是遊戲玩家爭論的焦點,他們經常認為微交易模型具有欺騙性和操縱性。
Reddit 用戶的困境凸顯了無意的應用內購買獲得退款的難度。 這一事件起到了警示作用,強調了在采用微交易模式的遊戲(如Monopoly GO。
)上花費大量資金是很容易的。