ปัญหา microtransaction ของ Monopoly GO: กรณีศึกษา $ 25,000
เหตุการณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เน้นถึงความเสี่ยงทางการเงินที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการซื้อในแอพโดยเฉพาะในเกมมือถือ Monopoly Go มีรายงานว่าอายุ 17 ปีใช้เงินจำนวน 25,000 ดอลลาร์ในการซื้อในเกมโดยเน้นย้ำถึงศักยภาพในการใช้จ่ายที่ไม่สามารถควบคุมได้และความท้าทายในการได้รับเงินคืน
นี่ไม่ใช่กรณีที่แยกได้ ผู้เล่นจำนวนมากสารภาพว่าการใช้จ่ายในเกมจำนวนมากใน Monopoly Go โดยผู้ใช้หนึ่งรายรายงานค่าใช้จ่าย $ 1,000 ก่อนที่จะถอนการติดตั้งแอพ เหตุการณ์ $ 25,000 ซึ่งมีรายละเอียดในโพสต์ Reddit ที่ถูกลบตั้งแต่มีการทำธุรกรรมแยกต่างหาก 368 รายการผ่านทาง App Store การค้นหาการขอความช่วยเหลือที่ตามมาของ Stepparent เปิดเผยความจริงที่ทำให้หมดกำลังใจ: ข้อกำหนดในการให้บริการของเกมมักจะทำให้ผู้ใช้รับผิดชอบการซื้อทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงความตั้งใจ
การโต้เถียงรอบ ๆ microtransactions ในเกม
สถานการณ์ monopoly go เพิ่มการอภิปรายอย่างต่อเนื่องโดยรอบ microtransactions ในเกม การปฏิบัติดังกล่าวได้เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากโดยมีการฟ้องร้องดำเนินคดีกับ บริษัท เกมรายใหญ่เช่น Take-Two Interactive (เกี่ยวกับ NBA 2K ) ผ่านโมเดล microtransaction ของพวกเขา ในขณะที่ monopoly go กรณีนี้ไม่น่าจะส่งผลให้เกิดการดำเนินคดี แต่ก็ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความจำที่อาจเกิดขึ้นกับความเป็นอันตรายทางการเงิน
การทำกำไรของ microtransactions นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เกมเช่น Diablo 4 สร้างรายได้มากกว่า $ 150 ล้านจากการซื้อเหล่านี้ ประสิทธิภาพของกลยุทธ์อยู่ที่ความสามารถในการกระตุ้นการใช้จ่ายที่น้อยลงเพิ่มขึ้นซึ่งมักนำไปสู่การใช้จ่ายโดยรวมที่สูงกว่าการซื้อเพียงครั้งเดียว อย่างไรก็ตามลักษณะเฉพาะนี้เป็นแหล่งที่มาของการโต้แย้งในหมู่นักเล่นเกมซึ่งมักจะรับรู้แบบจำลอง microtransaction ว่าเป็นการหลอกลวงและยักย้ายถ่ายเท
สถานการณ์ของผู้ใช้ Reddit เน้นย้ำถึงความยากลำบากในการขอเงินคืนสำหรับการซื้อในแอพที่ไม่ได้ตั้งใจ เหตุการณ์นี้เป็นเรื่องเตือนโดยเน้นความสะดวกในการใช้เงินก้อนสำคัญในเกมที่ใช้โมเดล microtransaction เช่น Monopoly Go .