Monopoly GO 的微交易问题:25,000 美元的案例研究
最近的一起事件凸显了与应用内购买相关的重大财务风险,特别是在手机游戏 Monopoly GO 中。 据报道,一名 17 岁的青少年在游戏内购买上花费了惊人的 25,000 美元,这凸显了支出不受控制的可能性以及获得退款的挑战。
这不是一个孤立的案例。 许多玩家承认在 Monopoly GO 中进行了大量的游戏内支出,其中一名用户报告在卸载该应用程序之前花费了 1,000 美元。 Reddit 上的一篇帖子详细介绍了这起价值 25,000 美元的事件,该帖子后来被删除,涉及通过 App Store 进行的 368 笔单独交易。 继父母随后寻求追索权,揭示了一个令人沮丧的事实:游戏的服务条款通常要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。
围绕游戏内微交易的争议
Monopoly GO 情况加剧了围绕游戏内微交易的持续争论。 这种做法遭到了相当多的批评,Take-Two Interactive(关于NBA 2K)等主要游戏公司就其微交易模型提起诉讼。虽然这个特定的Monopoly GO案件不太可能导致诉讼,但它清楚地提醒人们潜在的经济损失。
微交易的盈利能力是不可否认的;像暗黑破坏神4这样的游戏已经从这些购买中产生了超过1.5亿美元的收入。 该策略的有效性在于其能够激励较小的增量支出,通常会导致总体支出显着高于单次同等购买。然而,这一特征却是游戏玩家争论的焦点,他们经常认为微交易模型具有欺骗性和操纵性。
Reddit 用户的困境凸显了无意的应用内购买获得退款的难度。 这一事件起到了警示作用,强调了在采用微交易模式的游戏(如Monopoly GO。
)上花费大量资金是很容易的。