Xbox Game Pass の価格引き上げと新しいレベルが発表: Microsoft の戦略をさらに深く掘り下げる
マイクロソフトは最近、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの値上げを発表し、新しいレベルを導入し、既存のプランを変更しました。 この記事では、変更点を詳しく掘り下げ、Xbox の Game Pass に対する広範な戦略を検討します。
価格変更は 7 月 10 日 (新規加入者) および 9 月 12 日 (既存加入者) より発効します
価格調整は次のとおりです:
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Xbox Game Pass Ultimate: 月額 $16.99 から $19.99 に値上げされます。このレベルでは、PC ゲーム パス、Day One ゲーム、バック カタログ タイトル、オンライン プレイ、クラウド ゲームなどの包括的な機能が維持されます。
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PC ゲーム パス: 月額 $9.99 から $11.99 に増額され、Day One リリース、メンバー割引、PC ゲーム カタログ、EA Play へのアクセスは維持されます。
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ゲーム パス コア: 年間価格は $59.99 から $74.99 に値上げされますが、月額価格は $9.99 のままです。
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コンソール用ゲーム パス: 2024 年 7 月 10 日以降、新規加入者向けのサービスは廃止されます。既存の加入者は、サブスクリプションが有効である限りアクセスを維持できます。 2024 年 9 月 18 日以降、Game Pass for Console コードのスタック可能な最大期間は 13 か月になります。
Xbox Game Pass Standard の紹介
新しいレベルの Xbox Game Pass Standard は月額 $14.99 で、ゲームのバック カタログとオンライン プレイへのアクセスを提供しますが、Day One ゲームとクラウド ゲームは含まれません。 リリース日とゲームの入手可能性に関するさらなる詳細は近日公開予定です。
Microsoft の広範な戦略: コンソールを超えて
Microsoft が定めた目標は、プレーヤーにより多くの選択肢を提供し、さまざまなプラットフォームでゲームにアクセスできるようにすることです。 これには、Amazon Fire Stick での最近の発売で明らかなように、Xbox コンソールを超えて Game Pass の利用可能性を拡大することが含まれます。
デジタル配信とクラウド ゲームへの拡大にも関わらず、Microsoft はハードウェアと物理的なゲームのリリースに対する継続的な取り組みを確認しました。 同社の戦略は完全なデジタル移行だけに焦点を当てているわけではありません。 この値上げは物議を醸す可能性があるものの、Game Pass のリーチとコンテンツ ライブラリの拡大への投資を反映しています。 新しい階層の導入は、より幅広いプレイヤーの好みや予算に応えることを目的としています。