スカルプト、ペイント、3D 作成 – すべてモバイル デバイス上で行えます。 このアプリは、強力な 3D モデリング スイートを提供しており、アプリ内で 1 回購入すると、すべての機能セットのロックを解除できます。 試用版にはいくつかの制限があります。元に戻す/やり直しは 4 つのアクションに制限され、オブジェクトごとに 1 つのレイヤーのみが許可され、エクスポートは無効になり、プロジェクト管理は制限されます。
主な機能 (フルバージョン):
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スカルプティング: 幅広いブラシ (粘土、平坦化、スムース、マスクなど) とブール カット ツール (なげなわ、長方形) により、有機的なモデリングと硬い表面のモデリングの両方に多用途な整形機能が提供されます。 フォールオフ、アルファ、タイリングなどのストローク パラメータをカスタマイズします。 カスタム ツール プリセットを保存してロードします。
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ペイント: カラー、粗さ、金属性のコントロールを使用した頂点ペイント。 マテリアルのプリセットを簡単に管理します。
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レイヤー化ワークフロー: 非破壊的なスカルプト操作とペイント操作が別々のレイヤーに記録されるため、反復的な調整が可能です。
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マルチ解像度と再メッシュ: 柔軟なワークフローのために複数のメッシュ解像度を使用します。 ボクセルの再メッシュにより、迅速かつ均一なディテールが得られます。
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ダイナミック トポロジ: ブラシの下で自動的にメッシュをローカルに調整します。 このプロセス中、レイヤーは保持されます。
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メッシュの最適化: デシメートにより、ディテールを維持しながらポリゴン数が削減されます。 フェイス グループ化によりメッシュがセグメント化され、制御が向上します。
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UV アンラッピングとベイク: 自動 UV アンラッピングはフェイス グループを利用します。 頂点データ (色、粗さ、金属性、詳細) をテクスチャに転送し、その逆も同様です。
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プリミティブ シェイプ: さまざまなプリミティブ (円柱、トーラス、チューブ、旋盤) を使ってすぐに始めます。
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レンダリング: ライティングとシャドウを使用して PBR レンダリングを楽しんだり、スカルプトのために Matcap シェーディングに切り替えたりできます。
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後処理: スクリーン スペースの反射、被写界深度、アンビエント オクルージョン、トーン マッピングを使用してレンダリングを強化します。
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インポート/エクスポート: glTF、OBJ、STL、および PLY ファイル形式のサポート。
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直感的なインターフェース: ユーザーフレンドリーなインターフェースはモバイルデバイス向けに最適化されており、カスタマイズオプションも利用可能です。
バージョン 1.90 の新機能 (2024 年 4 月 18 日):
- 再メッシュの改善: クアッド再メッシュでは、非表示の面が保持されるようになりました。
- ボクセルの再メッシュの修正: ボクセルの再メッシュと非表示の面に関する問題、およびレイヤーに関連するクラッシュが解決されました。
- スムージングの強化: 100% を超えるペイント強度に対するスクリーン ペイントのスムージングを追加しました。
- レイヤー結合修正: ボクセルと結合操作の結合ロジックが改善されました。