Halo TV 시리즈의 실패로 Microsoft가 추가 비디오 게임 적응을 추구하는 것을 막지 못했습니다. Microsoft 게임 책임자 Phil Spencer는이를 확인하여 향후 더 많은 적응을 약속했습니다. Minecraft 영화 릴리스에 앞서 Variety와의 인터뷰에서 Spencer는 Halo 및 Fallout Adaptations의 학습을 강조하여 이러한 경험이 향후 프로젝트에 대한 자신감을 키우고 있다고 말합니다. 그는 일부 적응이 필연적으로 마크를 놓칠 것이라는 점을 인정했지만, 경험과 자신감이 높아짐에 따라 더 많은 것이 다가오고 있음을 강조했다.
문제는 다음과 같습니다. 다음에 어떤 Xbox 게임이 적응 될까요? Netflix는 2022 년에 라이브 액션 Gears of War 영화 및 애니메이션 시리즈를 발표했지만 Dave Bautista의 Marcus Fenix를 연주하는 데 관심이있는 것 외에는 업데이트가 거의 없었습니다.
다가오는 비디오 게임 영화 및 TV 쇼 : 2025 릴리스 날짜 및 그 너머
48 이미지
추측이 풍부합니다. 낙진 의 성공은 아마존의 기존 판타지 프로젝트가 다른 것을 제안 할 수 있지만, 낙진의 성공은 프라임 비디오에 호소 할 수 있지만, 프라임 비디오에 호소 할 수 있습니다. 소니의 성공적인 Gran Turismo 영화는 Microsoft에서 Forza Horizon 영화의 가능성을 높입니다.
Microsoft의 Activision Blizzard 소유권은 Call of Duty 영화 또는 워크래프트 적응에 대한 새로운 시도를 위해 문을 열어줍니다. Jason Schreier의 저서 인 Play Nice , Warcraft , Overwatch 및 Diablo를 위한 이전에 선반적인 Netflix 프로젝트를 공개했습니다. Microsoft는 잠재적으로이를 부활시킬 수 있습니다. Crash Bandicoot 의 가족 친화적 인 적응도 다른 애니메이션 비디오 게임 영화의 성공을 감안할 때 그럴듯 해 보입니다. 2026 년 재부팅시기에 따른 우화 적응은 또 다른 흥미로운 가능성입니다. 후광 영화에서 두 번째 시도조차도 테이블에 남아 있습니다.
대조적으로, Microsoft의 경쟁 업체 인 Sony와 Nintendo는이 공간에서 더 앞서 있습니다. 소니는 미지의 영화, HBO 's The Last of Us 및 Twisted Metal 과 같은 성공을 자랑하며 Helldivers 2 , Horizon Zero Dawn , Tsushima의 Ghost 및 A God of War TV 시리즈와 같은 발표 된 프로젝트. Nintendo의 Super Mario Bros. 영화는 작품에서 속편과 전설의 전설 을 갖춘 대규모 성공입니다.