의 개발에 대한 업데이트를 제공했으며, <🎜 <🎜 및 > <🎜 🎜>는 과거의 도전에도 불구하고 두 프로젝트가 모두 잘 발전하고 있음을 확인했습니다. <<. 🎜> <🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> 외부 세계의 긍정적 인 진보 2
Urquhart는 최근 Limit Break Network와의 인터뷰에서Outer Worlds 2 팀에 대한 자신감을 표명하여 경험과 헌신을 강조했습니다. 그는 개발이 게임의 핵심 요소에 대한 팀의 이해를 강조하고 첫 번째 할부에 대한 작업을 기반으로 한 개발이 "정말 잘 진행되고있다"고 말했다. <<> 개발 장애물 극복 <🎜 🎜> Urquhart는 Covid-19 Pandemic 및 Microsoft 획득에서 직면 한 상당한 장애물을 인정했습니다. Grounded <🎜 🎜> 및
pentiment <🎜를 포함한 여러 타이틀의 동시 개발은 상당한 변형을 일으켰습니다. 그는 <🎜 에 초점을 맞추기 위해 외부 세계 2 를 정지시키는 것을 고려할 때조차도 개발이 둔화 된 기간을 솔직하게 인정했다. 그러나 스튜디오는 인내하여 궁극적으로
<🎜 🎜> 및pentiment 를 성공적으로 완료했습니다. <<>
Urquhart는avowed 가 "멋지게 보이고", <🎜 🎜> 외부 세계 2 는 "믿을 수 없을 정도로 보이지만"특정 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있음을 확인했습니다. avowed <🎜🎜> ~ 2025의 지연은 다른 프로젝트에 대한 잠재적 일정 조정을 시사합니다. <<> <<> 지연과 미래의 기대치 해결 <🎜 🎜> <🎜 🎜> Urquhart는 최근 업데이트의 부족과 추가 지연 가능성을 인정하면서 고품질 게임을 제공하겠다는 Obsidian의 약속을 재확인했습니다. 그는 초기 타임 라인이 충족되지 않을 수 있지만 PC 및 Xbox 시리즈 S/X의 최종 릴리스에 대한 신뢰를 표명했습니다.