Kingdom Come: Deliverance 2: Een hilarisch onvoorspelbaar middeleeuws avontuur
Elke playthrough of Kingdom Come: Deliverance 2 is een unieke en onvergetelijke ervaring, niet alleen vanwege zijn brutale realisme en meedogenloze middeleeuwse setting, maar ook vanwege de pure, onverwachte absurditeit die zich constant ontvouwt. Hieronder staan enkele van de meest belachelijke zijmissies die ik tegenkwam tijdens het verkennen van Bohemen. Deze verhalen vermijden hoofdverhaalspoilers en richten zich uitsluitend op de heerlijk onvoorspelbare charme van de game.
Inhoudsopgave:
- werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Verkoop van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Het charmante stadje želejov, met een badhuis, vecht arena en taverne, is de thuisbasis van twee ongelooflijk luie troubadours die dromen van Boheemse muzikale dominantie. Hun probleem? Ze missen fondsen, een instrument en elke schijn van artistieke richting.
afbeelding: ensigame.com
Henry, ooit de behulpzame hoofdrolspeler, voert een reeks steeds bizarere taken uit om hun muzikale ambities te helpen. Dit omvat luitdiefstal (het riskeren van arrestatie en reputatieschade), het aanschaffen van schapen darmkeuzers en zelfs het slepen van zakken om hun taverne -schuld af te lossen. Ten slotte, met instrument, vrijheid en inspiratie beveiligd, is hun "beloning" een zielsverbruikbaar saai lied over Henry's alledaagse klusjes. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen, en ik lach oncontroleerbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne leveren
Herinner je je die muzikale snaren nog? Ze vereisen knutselen door een jager, Vojtěch, die helaas een dronkaard is die een fout is gevallen van een wolfspakket en een boom. De beoogde redding omvat het terugbrengen van hem naar het kamp, het redden van zijn paard en hem helpen nuchter te worden. Hij was dan een loyale bondgenoot geworden. Maar wat als u hem in plaats daarvan rechtstreeks aan de taverne levert?
afbeelding: ensigame.com
Dat deed ik precies, het slepen van vojtěch door bossen en moerassen. Zijn reactie? Ongewijze woede. Hij weigerde verdere hulp en hinkte weg met een mopperen. Onze volgende ontmoeting? Hij bood me het beste uitzicht achter zijn hut als compensatie aan.
Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
afbeelding: ensigame.com
De Polovtsians zijn de schurken die verantwoordelijk zijn voor de tragedie van Henry's familie. Ik vond ze problemen in een taverne, ik heb me op wraak voorbereid. In plaats daarvan vond ik vriendelijke kerels. Al snel was ik matchmaking, drinken en bizarre nummers met hen zingen. Toen begon een pratende hond een filosofische lezing, die een meer-swimming durf tot durf (de "Don't Drown!" Quest) aanleiding gaf. Ik overleefde, te midden van veel gelach.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
afbeelding: ensigame.com
Na het beheersen van Stealth, veranderde een enkele mislukte overval me in Bohemia's public vijand nummer één. Een voorbijganger zag mijn ontsnapping uit een bewakingskazerne. De volgende ochtend confronteerde een bewaker me. Ik sprak er een weg uit, en realiseerde me alleen te laat dat ik de belastende accessoires niet had verwijderd of de stank van mijn kleren had gewassen. Het detail is verbazingwekkend.
Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
afbeelding: ensigame.com
Ik stal een paard en probeerde het te verkopen aan Mikolaj, de Gypsy Horse Trader. Hij sliep. Het paard schoot vast. Ik wachtte tot het ochtendgloren. Mikolaj bracht tien minuten pap in het eten van pap voordat ik eindelijk de uitverkoop deed. Zelfs kleine escapades worden hilarische tegenslagen.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
afbeelding: ensigame.com
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van wat Kingdom laat komen: bevrijding 2 zo speciaal. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft verrassende gevolgen. Het realisme en de meeslepende wereld maken elke playthrough uniek, een must voor open-wereld RPG-fans. Bohemen wacht!