Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?
Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno opcje DirectX 11, jak i DirectX 12, a gotowe lub nie nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Więc co jest dla Ciebie odpowiednie?
Zrozumienie DirectX 11 i DirectX 12
Zasadniczo zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, pomagając procesowi graficznemu w renderowaniu wizualizacji.
DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.
DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w wykorzystaniu mocy procesora i GPU. Zapewnia programistom większe możliwości optymalizacji, co prowadzi do potencjalnie lepszej wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większych wysiłków rozwojowych, aby w pełni zrealizować jej korzyści.
DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie?
I odwrotnie, starsze systemy mogą doświadczyć lepszej stabilności z DirectX 11. DirectX 12, jednocześnie oferując wzrost wydajności na nowszym sprzęcie, mogą powodować problemy niestabilności lub wydajności na starszych komputerach.
W skrócie: użyj DirectX 12 w nowoczesnych systemach, aby potencjalnie lepsza wydajność; Użyj DirectX 11 w starszych systemach, aby uzyskać lepszą stabilność.
Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie
Zazwyczaj wybierzesz tryb renderowania (DX11 lub DX12) podczas uruchamiania gry przez Steam. Okno powinno pojawić się, aby wybrać. Wybierz DX12 dla nowszych komputerów i DX11 dla starszych.
Jeśli to okno się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
- Przejdź do zakładki „General”.
- Użyj pola „Opcje uruchamiania”, aby określić preferowany tryb renderowania (np. „-Dx11” lub „-dx12”).
- Gotowy lub nie* jest obecnie dostępny na PC.
Powiązane: pełna lista miękkich celów w gotowych lub nie