Poruszanie się po Misty Island w Jak i Daxter: The prekursor Legacy <🎜 🎜>
Misty Island, kluczowa lokalizacja w Jak i Daxter: The Prekursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. Ten przewodnik szczegółowo opisuje, jak uzyskać dostęp do wyspy i pokonać jej różne przeszkody w zebraniu wszystkich jej komórek mocy i much zwiadowczych. <🎜 🎜>Dostęp do Misty Island
Przed wyjazdem na Misty Island musisz wykonać zadanie w zakazanej dżungli: Pomóż rybakowi złapać 200 funtów ryb. To zapewnia komórkę mocy i dostęp do łodzi motorowych w Sandover Village, Twój transport na wyspę. <🎜 🎜>
Wyzwania i nagrody na Misty Island
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 MUSE RZECZYKA:
- Zlokalizuj i przechwytuj złote stworzenie w pobliżu doków. Wymaga to zręcznej platformacji i sekwencji pościgów. Zwróć muzę do rzeźbiarza w Sandover Village, aby uzyskać komórkę energetyczną (oszczędzaj to na później).
-
niebieska ECO Power Cell:
Użyj Blue Eco, aby zasilać platformę prekursorową, wypełniając lukę, aby dotrzeć do ukrytej komórki energetycznej. Znajduje się po prawej stronie obszaru, w którym początkowo znalazłeś muzę. -
Ciemna Ekologiczna komórka mocyowa:
angażuj się w bitwę na arenie z falami Lurkers. Wykorzystaj ich upuszczone czerwone Eco na swoją korzyść. Po zwycięstwie, wspinaj się po ujawnionych schodach do mrocznej puli ekologi -
Lurker Ship Power Cell: Przejdź przez most na statek Lurker i wspinaj się na jego górę, aby zdobyć kolejną komórkę energetyczną.
-
Cannon Power Cell: Wnieś rampę, unikanie kłód toczenia, aby dotrzeć do armaty. Pokonaj Lurkers, którzy strzegą armaty i domagają się komórki mocy. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na poniższej arenie, aby uzyskać dodatkowe kule prekursor
-
Balloon Lurker Power Cell: Użyj pojazdu Zoomera, aby zniszczyć pięć balonów w zatoce. Potrzebne jest staranne manewrowanie, aby uniknąć wybuchowych kopalń. <🎜 🎜>
- Zoomer Power Cell:
Użyj zoomera, aby poruszać się po trudnej ścieżce, kulminując skokiem, aby dotrzeć do pływającej komórki mocy.
- Scout Flies:
Siedem much zwiadowczych jest rozproszonych na Misty Island. Ich lokalizacje są szczegółowo opisane poniżej:
Fly 1: - Znajduje się na klifie dostępnym za pomocą funta huśtania i gruntu podczas pościgu w murze.
Muchy 2 i 3: W pobliżu wejścia na arenę, wymagające precyzyjnego skakania po rozpadających się ścieżkach.
- Fly 4: na klifie z widokiem na zatokę, dostępny przez huśtawkę.
- Mucha 5 i 6: Znajduje się na statku Lurker i w jego pobliżu.
- Fly 7: w pobliżu górnej części rampy używanej dla komórki mocy Zoomera.
-
Po zebraniu wszystkich komórek mocy i much zwiadowczych, pamiętaj, aby zwrócić muzę rzeźbiarza, aby ukończyć przygodę Misty Island. <🎜🎜>