Kompozytor Jack Wall wyjaśnia swoją nieobecność na ścieżce dźwiękowej Mass Effect 3. Wall, obchodzony za swoją pracę nad dwoma pierwszymi meczami Mass Effect, szczególnie uznanej ścieżki dźwiękowej Mass Effect 2 (w tym kultowej „Misji samobójczej”), nie wróciła do trzeciej części. W niedawnym wywiadzie dla The Guardian przypisał swoje odejście do sporu z ówczesnym kierunkiem rozwoju efektu masowego, Casey Hudson.
Wall stwierdził, że Hudson był niezadowolony ze swojej pracy nad Mass Effect 2, pomimo uznania krytycznego i fanów, w tym nominacji BAFTA. Chociaż pozostał szczery o szczegółach upadku, opisał to jako „trudny czas”, ale stosunkowo odizolowany incydent w swojej karierze.
Zaproponował dalszy kontekst, opisując ogromną presję i wyzwania związane z ukończeniem ścieżki dźwiękowej Mass Effect 2, szczególnie sekwencji „Suicide Mission”. Opisał ten proces jako najbardziej wymagający projekt swojej kariery, podkreślając brak wsparcia z powodu intensywnego skupienia się na zakończeniu gry. Pomimo trudności wyraził dumę z produktu końcowego, biorąc pod uwagę to jedno z najlepszych zakończeń gier, jakie kiedykolwiek powstały.
Po Mass Effect 2, Wall przeszedł na komponowanie franczyzy Call of Duty, ostatnio przyczyniając się do Black Ops 6. BioWare, obecnie rozwijając kolejny tytuł Mass Effect After Dragon Age: The Veilguard, nie ujawnił jeszcze kompozytora do nadchodzącej gry.
Najlepsze RPG BioWare
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz