Sa isang matalino na twist, ang namamatay na light franchise game director na si Timon Smektala ay nagsiwalat ng isang nakatagong itlog ng Pasko ng Pagkabuhay sa unang namamatay na ilaw: ang trailer ng hayop . Ang lihim na clue na ito, subtly na naka -embed sa teksto ng video, ay tumuturo sa setting ng laro sa loob ng malawak na Castor Woods. Ang pag -deciphering ng bahagyang nakikita na teksto na ito ay maaaring mag -unlock ng mga pahiwatig tungkol sa lokal na dayalekto, pagdaragdag ng isa pang layer sa misteryo.
Habang ang trailer ay mariing nagmumungkahi ng isang setting ng Europa, ang eksaktong lokasyon ay nananatiling isang palaisipan. Sa kabila ng maraming mga visual na pahiwatig - mga gusali, kapaligiran, at iba pang mga detalye - ang mga tagahanga ay hindi pa nag -crack ng code. Sinusundan nito ang tradisyon ng nakaraang mga namamatay na Light Games, na iginuhit ang inspirasyon mula sa mga lungsod na real-world: Harran (sa orihinal na laro) ay inspirasyon ng Istanbul, Mumbai, at Wrocław, habang si Villedor (In Dying Light 2 ) ay pinaghalo ang mga istilo ng arkitektura mula sa Alemanya, Belgium, at Poland.
Dying Light: Ang Hayop ay natapos para sa paglabas ngayong tag -init sa PC, PlayStation, at Xbox platform, kahit na ang isang tiyak na petsa ay hindi pa inihayag. Sa taong ito ay minarkahan ang ika-sampung anibersaryo ng prangkisa, at ipinagdiwang ng Techland kasama ang mga espesyal na pag-update, mga kaganapan, at isang video na salamat sa kanilang nakalaang fanbase.