Trang chủ Tin tức Người sáng tạo Final Fantasy không thể dừng lại, sẽ không dừng lại; Hy vọng sẽ tạo ra sự kế thừa tinh thần của FF6

Người sáng tạo Final Fantasy không thể dừng lại, sẽ không dừng lại; Hy vọng sẽ tạo ra sự kế thừa tinh thần của FF6

by Jonathan Feb 22,2025

Hironobu Sakaguchi, người tạo ra Final Fantasy, đã trở lại trong bối cảnh phát triển trò chơi, bất chấp kế hoạch nghỉ hưu trước đó. Nỗ lực mới nhất của ông nhằm mục đích tạo ra một người kế thừa tinh thần cho Final Fantasy VI.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Một trò chơi mới lấy cảm hứng từ Final Fantasy VI

Sau thành công của Fantasian Neo Dimension , ban đầu được phát hành vào năm 2021, Sakaguchi đã tiết lộ ý định phát triển một tiêu đề mới. Trong khi ban đầu anh ta lên kế hoạch cho Fantasian là dự án cuối cùng của anh ta, trải nghiệm tích cực làm việc với nhóm của anh ta đã thúc đẩy sự thay đổi của trái tim. Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, anh bày tỏ mong muốn tạo ra một trò chơi đóng vai trò là người kế vị cho Final Fantasy VI, mô tả nó là "phần hai của ghi chú chia tay của tôi".

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Dự án mới sẽ là sự hợp tác với cùng một nhóm đằng sau Fantasian , nhằm mục đích pha trộn các yếu tố cổ điển với những ý tưởng sáng tạo. Sự phát triển của trò chơi đang được tiến hành, với Sakaguchi nêu rõ trong một cuộc phỏng vấn 2024 Famitsu mà anh dự đoán sẽ hoàn thành trong vòng khoảng hai năm. Một hồ sơ thương hiệu cho "Fantasian Dark Age" của Mistwalker vào tháng 6 năm 2024 đã thúc đẩy sự suy đoán về phần tiếp theo tiềm năng, mặc dù điều này vẫn chưa được xác nhận.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

TheFantasian Neo DimensionHợp tác và các kế hoạch tương lai

Sự hợp tác gần đây với Square Enix cho bản phát hành đa nền tảng của Fantasian Neo Dimension (tháng 12 năm 2024) đã đánh dấu một cột mốc quan trọng. Sakaguchi phản ánh về sự hợp tác này, nêu bật "trải nghiệm hấp dẫn" khi trở lại Square Enix, nơi sự nghiệp của anh bắt đầu. Bất chấp cuộc hội ngộ này, anh vẫn tập trung vào dự án mới của mình và không có kế hoạch xem lại nhượng quyền Final Fantasy hoặc các tác phẩm trong quá khứ của anh.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Sự nghiệp lừng lẫy của Sakaguchi kéo dài hàng thập kỷ, từ việc chỉ đạo Final Fantasy ban đầu đến sản xuất một số tựa game tiếp theo trước khi thành lập Mistwalker vào năm 2003.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 31 2025-03
    10 SIMS tốt nhất 4 Thử thách di sản

    Người chơi sử dụng các thử thách trò chơi do người hâm mộ tạo ra trong Sims 4, được gọi là "Thử thách kế thừa", để làm phong phú trò chơi của họ với các mục tiêu chiều sâu và dài hạn, làm cho mỗi thế hệ trở nên độc đáo. Những thách thức này đã phát triển theo thời gian, với những người hâm mộ liên tục giới thiệu các phiên bản mới, mỗi phiên bản cung cấp một sự thay đổi độc đáo về fam

  • 31 2025-03
    "Pokemon Go thông báo ra mắt Gigantamax sắp tới tại Future Event"

    SummaryGigantamax Kingler ra mắt trong Pokemon vào ngày 1 tháng 2 trong sự kiện ngày Max Battle. Người chơi có thể sử dụng nấm tối đa để tăng cường thiệt hại trong các trận chiến.

  • 31 2025-03
    REPO Sảnh kích thước Mod: Hướng dẫn sử dụng

    Nếu bạn là một fan hâm mộ của các trò chơi kinh dị nhiều người chơi trực tuyến như *cảnh báo nội dung *và *công ty gây chết người *, bạn sẽ thấy *repo *là một bổ sung ly kỳ cho thư viện chơi game của bạn. Một điều ước chung giữa những người chơi của các trò chơi này là khả năng đưa thêm bạn bè vào đội của họ và * repo * cung cấp một soluti