Cứ sau vài năm, Nvidia tiết lộ một card đồ họa nhà máy, đẩy PC chơi vào một kỷ nguyên mới. NVIDIA GEFORCE RTX 5090 là thẻ đó, nhưng hiệu suất thế hệ tiếp theo của nó được cung cấp một cách độc đáo. Trong nhiều trò chơi, hiệu suất tăng so với RTX 4090 không kịch tính như mong đợi ít nhất là không có sự tạo ra khung DLSS. Tuy nhiên, thế hệ DLS của NVIDIA tiếp theo, cho cả tạo khung và tạo khung, mang lại những bước nhảy vọt đáng kinh ngạc về chất lượng và hiệu suất hình ảnh, vượt qua các cải tiến thế hệ điển hình.
Giá trị nâng cấp của RTX 5090 phụ thuộc vào các trò chơi, độ phân giải và chấp nhận các khung do AI tạo ra. Đối với những người có màn hình dưới 4K và 240Hz, bản nâng cấp này là không cần thiết. Nhưng đối với các chủ sở hữu màn hình cao cấp, các khung do AI tạo ra cung cấp một cái nhìn thoáng qua về tương lai của chơi game.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - Ảnh





RTX 5090 - Thông số kỹ thuật và tính năng
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 sử dụng Blackwell, các trung tâm dữ liệu cung cấp năng lượng cho kiến trúc cao cấp của NVIDIA và các siêu máy tính đằng sau các mô hình AI phổ biến. Kiến trúc này làm nổi bật năng lực AI của RTX 5090, nhưng Nvidia đã không bỏ qua các khía cạnh không AI.
5090 gói nhiều bộ xử lý phát trực tuyến (SMS) vào cùng một GPC (cụm xử lý đồ họa), dẫn đến 21.760 lõi CUDA (tăng từ 16.384 trong RTX 4090). Sự gia tăng 32% trong lõi shader này tăng đáng kể hiệu suất chơi game thô.
Mỗi SM giữ lại bốn lõi tenxơ và một lõi RT, tổng cộng 680 lõi tenxơ và lõi 170 RT (so với 512 và 128 trong RTX 4090). Các lõi tenxơ thế hệ thứ 5 tăng cường hiệu suất AI, thêm các hoạt động FP4 để giảm sự phụ thuộc VRAM.

Silicon này được kết hợp với 32GB GDDR7 VRAM, một bước nhảy thế hệ từ GDDR6X của RTX 4090. Mặc dù nhanh hơn và tiết kiệm năng lượng hơn, yêu cầu năng lượng 575W (tăng đáng kể so với 4090) ưu tiên hiệu suất hơn hiệu quả.
Các lõi tenxơ được cải thiện cho phép NVIDIA chuyển thuật toán DLSS sang mạng thần kinh biến áp (TNN) thay vì mạng thần kinh tích chập (CNN). Điều này không nhất thiết phải tăng tốc độ khung hình nhưng cải thiện chất lượng hình ảnh và giảm các cổ vật.
Ngoài các thay đổi DLS nội bộ, NVIDIA giới thiệu thế hệ đa khung. Công nghệ Gen Frame nâng cao này hiệu quả hơn và tạo ra nhiều khung hình từ mỗi hình ảnh được hiển thị, tăng tốc độ khung hình. Tương tự như người tiền nhiệm của nó, nó chỉ nên được kích hoạt với tốc độ khung cơ sở tốt.
Hướng dẫn mua hàng
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 ra mắt vào ngày 30 tháng 1, bắt đầu từ $ 1.999 (Phiên bản sáng lập). Thẻ của bên thứ ba có thể sẽ đắt hơn.
Phiên bản sáng lập
Yêu cầu năng lượng 575W tạo ra nhiệt đáng kể. Mặc dù vậy, NVIDIA đã tạo ra một thẻ ít hơn, kép với người hâm mộ kép. Trong quá trình thử nghiệm (bao gồm DLSS 4 và thế hệ đa khung), nhiệt độ đạt đỉnh khoảng 86 ° C ở mức 578W, nhưng không điều chỉnh.
NVIDIA đã đạt được điều này bằng cách đặt một PCB nhỏ gọn và sử dụng một tản nhiệt trải dài trên chiều rộng của thẻ, với những người hâm mộ vẽ không khí từ bên dưới và làm cạn kiệt nó qua đỉnh. Không có lỗ thông hơi phía sau.
Thiết kế duy trì tính thẩm mỹ tương tự như các thế hệ trước, với thiết kế 'X' bạc và logo 'Geforce RTX' với đèn LED màu trắng.

Đầu nối nguồn là đầu nối 12V-2x6 góc mới (hiệu quả hơn thế hệ cuối cùng), với bộ chuyển đổi được bao gồm sử dụng bốn đầu nối PCIE 8 chân. Thiết kế này cho phép tương thích với các trường hợp PC nhỏ hơn, mặc dù thẻ của bên thứ ba có thể sẽ lớn hơn.

DLSS 4: Khung giả?
NVIDIA tuyên bố tăng tới 8 lần hiệu suất. Mặc dù không cao, RTX 5090 đạt được tốc độ khung hình cực cao, chủ yếu thông qua việc tạo khung. Trong khi hiệu suất rasterization thô được cải thiện, lợi ích thực sự nằm ở việc tạo thêm khung.
Thế hệ đa khung của DLSS 4 xây dựng dựa trên việc tạo khung DLSS 3, nhưng nhanh hơn đáng kể và tiết kiệm bộ nhớ hơn. Một bộ xử lý quản lý AI mới (AMP) phân công hiệu quả các tác vụ trên GPU, giảm độ trễ.

Các lõi tenxơ thế hệ thứ 5 và AMP cho phép một mô hình mới tạo ra ba khung AI trên mỗi khung được hiển thị, với thuật toán đo độ lật giảm thiểu độ trễ đầu vào. Đây là lý do tại sao nó không tương thích với các thẻ RTX 4000, dựa trên CPU cho nhịp độ khung hình.
Tạo đa khung chỉ có hiệu quả với tốc độ khung cơ sở tốt (khoảng 60fps không có gen khung). Nó kết hợp tốt nhất với DLSS nâng cấp. Khi ra mắt, DLSS 4 đã hỗ trợ một loạt các trò chơi, nhưng thử nghiệm bị giới hạn trong các bản dựng beta của Cyberpunk 2077 và Star Wars Outlaws.

Trong Cyberpunk 2077 ở 4K với hiệu suất của Overdrive và DLSS, RTX 5090 đã đạt được 94fps (162fps với gen khung 2x và 286fps với gen khung 4x). Star Wars Outlaws đạt khoảng 300fps với DLSS 4 được bật. Trong khi "Khung giả", công nghệ hoạt động tốt với các màn hình có độ phân giải cao cao. Kiểm tra thêm trên nhiều trò chơi là cần thiết.
RTX 5090 - Hiệu suất
RTX 5090 cực kỳ mạnh mẽ, nhưng thử nghiệm đã tiết lộ tắc nghẽn CPU trong nhiều trò chơi, thậm chí ở mức 4K với Ryzen 7 9800x3D. Đối với nhiều người có thẻ cao cấp, việc nâng cấp không biến đổi. Đó là một khoản đầu tư chứng minh trong tương lai. DLSS 4 đã bị vô hiệu hóa cho các điểm chuẩn so sánh.
Trong 3Dmark, RTX 5090 nhanh hơn tới 42% so với RTX 4090. Tuy nhiên, trong các trò chơi, mức tăng thường nhỏ hơn nhiều. Call of Duty Black Ops 6 chỉ cho thấy sự cải thiện chỉ 10% ở mức 4K. Cyberpunk 2077 cho thấy kết quả tương tự. Metro Exodus: Phiên bản nâng cao (không có nâng cấp) cho thấy sự cải thiện 25%. Red Dead Redemption 2 cho thấy sự cải thiện 6%. Total War: Warhammer 3 cho thấy sự cải thiện 35%. Assassin Creed Mirage cho thấy hiệu suất kém bất ngờ, có khả năng là vấn đề lái xe.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - Điểm chuẩn






Huyền thoại đen: Wukong cho thấy sự cải thiện 20%. Forza Horizon 5 cho thấy sự khác biệt không đáng kể.
RTX 5090 là card đồ họa tiêu dùng nhanh nhất, nhưng nhiều trò chơi không sử dụng đầy đủ sức mạnh của nó. Điều này sẽ thay đổi, nhưng đối với chủ sở hữu RTX 4090, việc nâng cấp không cần thiết.
Tương lai của RTX 5090 gắn liền với chơi game do AI cung cấp. DLSS 4 tăng đáng kể tốc độ khung hình, làm cho nó lý tưởng cho các game thủ tiên tiến sẵn sàng đầu tư. Đối với những người khác, RTX 4090 vẫn còn đủ.