FromSoftware已升至動作RPG開發的最前沿,通過嚴峻的景觀卻充滿了恐怖和美麗的奇妙景觀。儘管他們的無與倫比的水平和知識設計值得注意,但FromSoftware的持久遺產可能永遠是他們的老闆:殘酷挑戰,通常令人恐懼的對手,這些對手將玩家推向絕對的極限。
在他們的最新遊戲中,來自Software的Elden Ring Nightreign在老闆遇到的情況下加倍。這款由Roguelike啟發的合作遊戲純粹是以戰鬥為中心的,每個人都會為玩家提供越來越強大的老闆。正如第一個預告片揭示的那樣, 《黑暗之魂》系列的一些熟悉的面孔正在返回,包括強大的無名國王。
這不是 *最難的老闆的列表。這是歷史上 *最大 * FromSoftware Boss的列表。考慮到他們的“靈魂之源”冠軍的戰鬥 -埃爾登戒指,血源,塞基羅,惡魔的靈魂和黑暗的靈魂三部曲 - 我們不僅評估了困難,而且評估了每個方面:音樂,設置,機制,知識等等。以下是我們的25個最愛,根據這些標準判斷。
這不是最困難的老闆列表。這是來自Software歷史記錄中最偉大的老闆的列表。
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
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從概念上講,惡魔的靈魂的舊和尚是FromSoftware對PVP入侵方法的絕妙例子。舊和尚可以由另一個玩家控制,而不是標準的AI控制的老闆。儘管挑戰取決於球員的技能,但令人震驚的是,即使在老闆戰鬥中,敵人球員也可以隨時入侵。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
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雖然許多惡魔的靈魂老闆已經超過了更精緻的設計,但其拼圖般的相遇仍然令人著迷。老英雄舉例說明了這一點。盲人的高聳,發光的戰士。他的攻擊是狂野和不可預測的,但他的失明使逃避相對容易。但是,他可以聽到您的聲音,將戰鬥變成了隱形的經歷。這並不困難,涉及戰略定位和引人注目,但是老英雄的獨特性是不可否認的,預示著後來的老闆,例如Elden Ring的Rennala和Sekiro的折疊屏幕猴子。
23。辛(Sinh
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龍通常是源自軟件老闆的強大,但是早期的龍在黑暗的靈魂中遇到,而惡魔的靈魂感覺就像是原型的。黑暗的靈魂2的辛·辛(Sinh)是一個沉睡的龍,標誌著一個轉折點。這場令人難以置信的艱難戰鬥是在有毒的洞穴內,並伴隨著飆升的音樂,建立了未來龍之戰的史詩般的規模和恐怖。
22。埃布里塔斯,宇宙的女兒(血源)
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Bloodborne具有許多Lovecraftian恐怖,但宇宙的女兒Ebrietas最能體現遊戲的宇宙恐怖主題。她是觸手和翅膀的可怕生物,是治愈教會的信仰和血源性事件的核心。雖然不是最困難的,但她的主題共鳴是深刻的。她的攻擊範圍從奧術能量爆炸到引起狂熱的血液,反映了埃爾德里奇真理的思維影響力。
21。煙騎士( Dark Souls 2 )
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可以說,黑暗之魂2最艱苦的戰鬥,煙騎士結合了速度和力量。他雙重揮舞武器,在快速罷工和毀滅性的打擊之間轉移。他的最終形式揮舞著一把巨大的火焰劍,使他成為真正挑戰但有意義的遭遇。煙霧騎士的速度和力量獨特融合使他與典型的來自Software Duel Boss的典型作品區分開。
20。貝爾恐懼( Elden Ring:Erdtree的陰影)
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貝爾(Bayle)恐懼的難度令人難忘,這是埃德特里(Erdtree)DLC陰影中最艱難的老闆之一。但是,NPC盟友伊貢(Igon)提高了戰鬥。他對貝爾的強烈仇恨在戰鬥前和戰鬥中都表達了,這在這場史詩般的龍相遇中增加了令人難忘的情感和興奮。
19。加斯科尼神父( Bloodborne )
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每個FromSoftware遊戲都有一個早期的老闆,可以測試玩家對機制的理解。 Bloodborne的父親Gascoigne是該設計的大師班。簡單地攻擊他將導致毀滅性的反擊。為了取得成功,玩家必須學習環境意識,戰略性犯罪和槍支招架 - 以後的相遇至關重要的技能。
18 。
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埃爾登(Elden)戒指充滿了奇觀,但很少有遇到的遇到與《星際聖地節日戰場》的規模相匹配。這種重力操縱的老闆帶來了真正的史詩般和創造力的戰鬥,進一步增強了眾多NPC盟友的能力,創造了一個令人難忘而“震驚的”時刻。
17 。
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發出的軟件遊戲通常是憂鬱的,幾點在情感上像面對灰狼Sif一樣具有共鳴。 Artorias的忠實伴侶捍衛了他的墳墓,揮舞著他的巨劍。雖然不是最具挑戰性的,但氣氛和故事的影響使它成為了深深的難忘和道德上模棱兩可的相遇。
16。Maliketh,黑色刀片( Elden Ring )
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Maliketh體現了積極的老闆設計。即使在他的第一階段,他也無情地攻擊,躲避和使用遠程攻擊。他的第二階段揭示了他的真實形式,甚至更加激烈,漫長而不可預測的連擊需要精確的時機和記憶。儘管遇到了困難,但馬利基斯的高強度戰鬥仍然是埃爾登·林(Elden Ring)最難忘的一場。
15。北方山谷的舞者(黑暗之魂3 )
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北方山谷的舞者在視覺上令人驚嘆且機械獨特。她不穩定的戰鬥風格和異常定時的動畫使玩家不斷猜測,這幾乎使預測變得不可能。令人毛骨悚然的人物和她的舞蹈般的動作證明了FromSoftware的動畫能力。
14。GenichiroAshina( Sekiro )
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與Genichiro Ashina的第一次相遇是在月光下的蘆葦田,但令人難忘。 Ashina Castle上的重賽是一場史詩般的決鬥,要求掌握和偏轉,尤其是偏轉閃電的能力。這場戰鬥是對球員對Sekiro核心機制的理解的關鍵測試。
13。貓頭鷹(父親)( sekiro )
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在塞基羅(Sekiro)結束時,玩家面對沃爾夫(Wolf)的父親貓頭鷹(Owl)。這場戰斗在情感上充滿了激動,貓頭鷹是遊戲最具侵略性和最有力的老闆之一。他的武器庫包括Shuriken,煙霧炸彈和用於傳送的光譜貓頭鷹。挑戰和情感體重結合在一起,創造了難忘的遭遇。
###榮譽提及:裝甲核心6
儘管此列表重點介紹了來自Software的“ Soulsborne”遊戲,但Armored Core 6:Rubicon的火災值得認可。三個老闆脫穎而出:AA P07 Balteus(一個具有挑戰性的看門人),IA-02:Ice Worm(使用NPC盟友的電影戰鬥)和IB-01:CEL 240(一場戲劇性的,快節奏的戰鬥)。這些展示櫃FrofSoftware的持續技巧在創造了激烈,令人難忘的老闆遭遇方面。

12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3 )
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煤渣的靈魂體現了黑暗靈魂的本質。 《黑暗之魂3》的最後一位老闆是煤渣的過去勳爵的體現,它以無法預測的風格和動作戰鬥,讓人聯想到格溫(Gwyn),這是原始黑暗之魂的最後一位老闆。這場最後的戰鬥是對三部曲開始的令人難以忘懷的反映。
11。弗里德姐妹(黑暗的靈魂3:阿里安德爾的灰
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弗里德姐妹是一場殘酷的三相戰,可以說是《黑暗之魂》系列中最受懲罰的人。她無情的侵略使尋找空缺難以置信的困難。第二階段增加了阿里安德爾神父,創造了一個充滿挑戰的雙老闆遭遇,需要精確的時機和執行。
10。科斯( Bloodborne:舊獵人)的孤兒
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Kos的孤兒是Bloodborne最臭名昭著的老闆。這種令人恐懼的快速和侵略性生物以不可預測的連擊無情地攻擊,幾乎沒有錯誤的空間。它的怪異外觀和將自己的胎盤用作武器的使用進一步擴大了噩夢般的品質。
9。Malenia,Miquella刀片( Elden Ring )
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馬倫尼亞的文化影響是不可否認的。這場極具挑戰性的老闆戰鬥,分佈在兩個懲罰階段,將玩家的技能測試到極限。她的水禽舞蹈和腐爛的第二階段在視覺上壯觀,並深深地植根於Elden Ring的傳說中。
8。監護人猿( Sekiro )
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衛報猿可以說是此名單上最喜劇的老闆。它的攻擊是殘酷的,但使用毒氣和便便會增加幽默的元素。這場戰鬥令人驚訝的轉折 - 在看似成功的執行後修復 - 是一個真正令人難忘有效的“餐桌翻轉”時刻。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias )
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Artorias是《黑暗靈魂傳說》中的悲慘人物,也是一場令人振奮的老闆戰鬥。他的迅速攻擊和棘手的連擊使他成為了一個具有挑戰性但有意義的相遇。擊敗Artorias感覺就像是一項重大成就,是掌握黑暗靈魂的儀式。
6。無名國王(黑暗靈魂3 )
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無名國王是黑暗靈魂老闆的完美例子。困難但公平,他的閃電攻擊和猛擊顯然是電報的。兩階段的戰鬥首先是一場龍對決,然後是一場紮根的戰鬥,在視覺上令人驚嘆且令人難忘,在風暴之眼中坐在Artragon Peak上。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
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與Ornstein和Smough進行的兩對手鬥爭為雙老闆遇到了模板。在擊敗一個人之後,另一個吸收了他們的力量,變得更加強大。這場標誌性的戰鬥對這種類型的影響與其難度和令人難忘的設計一樣重要。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)
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路德維希(Ludwig)可以說是Bloodborne最複雜的老闆,在整個戰鬥中不斷發展。他的23次獨特攻擊需要精確的時機和侵略性。作為治療教會的第一個獵人,他悲慘的背景故事為他的可怕外觀和強大的能力增添了深度。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)
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奴隸騎士蓋爾(Slave Knight Gael)是環形城市DLC的最終老闆,帶來了真正的史詩般和神話般的相遇。他的兩個階段,一個殘酷的第一階段和強大的第二階段,揮舞著黑暗的靈魂的力量,伴隨著令人難忘的配樂和視覺上令人驚嘆的戰場。
2。星體鐘塔的瑪麗亞夫人( Bloodborne:舊獵人)
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瑪麗亞夫人是一位技術精湛的決鬥者。躲避雙劍和手槍是具有挑戰性的,但是當她傳播血液時,戰鬥的強度增加了。這是一個令人興奮的,受控的決鬥,最終在令人難忘而令人滿意的結論中達到頂峰。
1。伊斯辛,劍聖人( Sekiro )
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劍聖人伊斯辛(Isshin)體現了塞基羅(Sekiro)精緻的戰鬥系統。這場四相之戰需要掌握招架,偏轉和利用整個遊戲中學到的每種技術。戰鬥的精確性和優雅,再加上其無情的強度,使其脫穎而出。
勝利實現了。獵物被屠殺。敵人摔倒了。我們的前25名來自Software Bosses的排名完成了。我們想念您的最愛嗎?在評論中讓我們知道!
###前25名來自Software Bosses
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