「感覺就像是第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲,博德之門3 的執行官
Michael Douse (@Cromwelp) 在Twitter (X) 上說道,他是《博德之門3》開發商Larian Studios 的發行總監,他對BioWare 的最新RPG《龍騰世紀:面紗衛兵》只有讚揚。的Backpack - Wallet and Exchange後面玩。這是一個令人耳目一新的焦點,這些作品有時很難平衡故事講述和遊戲玩法。的、長達9 季的長劇”。
Douse 還讚揚了遊戲的戰鬥系統,他將其描述為“異度神劍與霍格沃茨遺產的結合體”,他稱之為「超級大腦天才」。遊戲中緩慢的戰術風格。 ,並且知道「何時需要
關鍵敘事時刻,它知道什麼時候讓你玩弄你的班級並利用它的一些
更精細的元素」——這也許是對其前輩更傳統的角色扮演遊戲根源的深思熟慮的背離。不可少的
。 《龍騰世紀》遊戲。 「雖然這可以被視為對過去的龍騰世紀條目的微妙挖苦,因為過去的龍騰世紀條目缺乏明確的方向,但Douse 澄清了他的立場:「我將永遠是一個[龍騰世紀:起源]的人,而這不是那樣。 「它可能不會喚起 Douse 的《DA:O》懷舊魅力,但 The Veilguard 似乎擁有一種獨特的願景,這是 Douse 深深尊重的品質。「總而言之,這令人興奮
! 」杜斯說。龍騰世紀:面紗衛士Rook 角色自訂允許「真正的玩家代理」
在《龍騰世紀:面紗衛士》中,BioWare 旨在打造一個深度沉浸式體驗透過Rook 為玩家提供角色體驗,Rook 是一個具有高度個人化特徵的自訂主角。根據 Xbox Wire 最近的一項功能,玩家將能夠潛入 The Veilguard,對 Rook 的背景、技能和陣營進行令人印象深刻的創意控制。身為魯克,玩家的任務是組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
《面紗守衛》中的角色創建似乎是為了確保從背景故事到戰鬥專業化的每個選擇都能與玩家的想法產生共鳴。角色扮演的願景。例如,玩家可以在法師、盜賊和戰士等職業之間進行選擇,每個職業都有不同的專長,例如法師的法術之刃,它可以讓玩家近距離使用元素魔法。有時甚至會選擇延伸到魯克的家燈塔,玩家可以在那裡個性化房間來反映他們角色的旅程。
「正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的歷史,」一位開發者告訴 Xbox Wire。 「這讓我對我的Rook 有了更多的定義,甚至包括我認為是偶然的選擇,例如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。」
這種對角色細節的關注可能是Michael Douse 值得稱讚的的一部分,特別是當遊戲專注於讓玩家感覺真正重要的選擇時。 《面紗衛兵》將於 10 月 31 日發售,BioWare 希望玩家能分享 Michael Douse 的感受。
在我們對《龍騰世紀:面紗衛士》的評論中,我們提到這款遊戲最終擁抱了“更快的節奏”動作角色扮演遊戲類型”,其遊戲玩法“與舊遊戲相比流程更流暢且更具吸引力。 」有關我們對《龍騰世紀:面紗衛士》的想法以及為什麼我們給予遊戲 90 分的更多信息,請查看下面的文章!