概括
- 由前CD Projekt Red Developers创立的Rebel Wolves揭幕了他们的首张游戏《 Dawnwalker的Blood of DawnWalker》 ,并带有电影播放的预告片。
- Dawnwalker的鲜血以开放的RPG格式,黑暗的幻想环境,道德灰色的选择和流浪者的主角与巫师相呼应。
- 该游戏通过类似角色的时间管理机制引入了独特的转折。
Dawnwalker的鲜血终于使粉丝们对待已久的揭示预告片,将预先渲染的场景与简短的游戏玩法融为一体。该宣传视频突出了游戏与巫师的惊人相似之处,同时还嘲笑受角色启发的有趣元素。
由前CD Projekt Red开发人员建立的波兰沃尔维斯(Rebel Wolves)开发的,为Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了贡献,最初是在2024年1月宣布为DawnWalker的Dawnwalker。描述为叙事驱动的叙事驱动的开放性的开放性RPG,在黑暗的幻想世界中设置在游戏中,具有意义上的叙事和复杂的叙事。
1月13日,即最初宣布的近一年后,叛军狼和出版商Bandai Namco主持了Dawnwalker鲜血的揭示。该流以持续四分半钟的电影预告片结束,这不仅为游戏的黑暗幻想世界奠定了基础,而且还引入了黎明漫步者 - 类似于增强吸血鬼的野生动物。预告片还揭开了主角科恩(Coen),他从一开始就变成了黎明漫步者。
Dawnwalker的血回声
凭借其黑暗的幻想氛围,可怕的生物和一个开放世界的RPG框架,具有道德上灰色的选择, Dawnwalker的鲜血强烈唤起了巫师,尤其是其标语“世界需要恐惧的东西”。 Witcher 3的鲜血和葡萄酒膨胀的粉丝,其吸血鬼主题和艰难的决定,将发现Dawnwalker的前提特别引人注目。该游戏包括道德体系,使玩家可以决定科恩是否拥抱他的黎明徒步旅行者的本性来拯救他的家人或坚持他的人性。
Dawnwalker的血液融合了类似角色的力学
虽然它可能类似于表面上的巫师,但Dawnwalker的血液将创新的元素引入了开放世界的RPG类型。一个值得注意的功能是其时间管理系统,灵感来自角色。在Dawnwalker的血液中,每个任务都会消耗时间,并且玩家必须制定如何有效使用它。 Rebel Wolves联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说:“有多种方法可以在主要任务和侧面任务之间没有明确的分歧来拯救科恩的家人;您决定如何度过时光。”这种叛逆狼称之为“叙事沙盒”的设计使得无法在一次性游戏中完成所有任务,每次都可以促进可重播性和独特的体验。
DawnWalker的血液目前正在开发PC,下一代PlayStation和Xbox控制台。它被认为是三部曲中的第一部分,将由Bandai Namco出版。尽管尚未设定特定的发布日期,并且由于其2022年的开始和Triple-A预算,不太可能在2027年之前推出,但Rebel Wolves计划在2025年夏季展示游戏录像。