สรุป
- Rebel Wolves ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตนักพัฒนา CD Projekt Red ได้เปิดตัวเกมเดบิวต์ของพวกเขา The Blood of Dawnwalker พร้อมรถพ่วงเปิดเผยภาพยนตร์
- เลือดของ Dawnwalker สะท้อนให้เห็นถึงแม่มดด้วยรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งการตั้งค่าแฟนตาซีมืดตัวเลือกสีเทาทางศีลธรรมและตัวเอกที่ถูกขับไล่
- เกมดังกล่าวแนะนำการบิดที่ไม่เหมือนใครด้วยกลไกการจัดการเวลาเหมือนบุคคล
ในที่สุด Blood of Dawnwalker ได้ปฏิบัติต่อแฟน ๆ ในการเปิดเผยตัวอย่างที่รอคอยมานานโดยผสมผสานฉากที่แสดงฉากก่อนเข้ากับการเล่นเกมสั้น ๆ วิดีโอส่งเสริมการขายนี้เน้นความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นของเกมกับ Witcher ในขณะที่ยังล้อเล่นองค์ประกอบที่น่าสนใจที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Persona
พัฒนาโดย Rebel Wolves สตูดิโอโปแลนด์ที่ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตนักพัฒนา CD Projekt Red ที่มีส่วนร่วมในซีรีส์ Witcher และ Cyberpunk 2077 เลือดของ Dawnwalker ได้รับการประกาศในตอนแรกว่า Dawnwalker ในเดือนมกราคม 2024
เมื่อวันที่ 13 มกราคมเกือบหนึ่งปีหลังจากการประกาศครั้งแรก Rebel Wolves และสำนักพิมพ์ Bandai Namco เป็นเจ้าภาพการเปิดเผยกระแสเลือดสำหรับ Blood of Dawnwalker ลำธารสรุปด้วยรถพ่วงภาพยนตร์ยาวนานกว่าสี่นาทีครึ่งซึ่งไม่เพียง แต่เป็นเวทีสำหรับโลกแฟนตาซีที่มืดมนของเกม แต่ยังแนะนำ Dawnwalkers - สิ่งมีชีวิตที่เหนือธรรมชาติคล้ายกับแวมไพร์ที่ได้รับการปรับปรุง รถพ่วงยังเปิดตัว Coen ซึ่งเป็นตัวเอกที่เปลี่ยนเป็น Dawnwalker ในตอนแรกของเกม
เลือดของ Dawnwalker สะท้อน The Witcher
ด้วยบรรยากาศแฟนตาซีที่มืดมิดสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและกรอบ RPG แบบเปิดโล่งที่มีตัวเลือกสีเทาทางศีลธรรม เลือดของ Dawnwalker ทำให้เกิดแม่มดอย่างรุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสโลแกน "โลกต้องการสิ่งที่กลัว" แฟน ๆ ของการขยายตัว ของเลือดและไวน์ ของ Witcher 3 ด้วยธีมแวมไพร์และการตัดสินใจที่ยากลำบากจะพบกับ Blood of Dawnwalker โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวรวมถึงระบบคุณธรรมทำให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ว่า Coen รวบรวมธรรมชาติของ Dawnwalker ของเขาเพื่อช่วยครอบครัวของเขาหรือยึดมั่นในมนุษยชาติของเขาหรือไม่
เลือดของ Dawnwalker รวมเอากลไกเหมือนตัวตน
ในขณะที่มันอาจคล้ายกับแม่มดบนพื้น ผิวเลือดของ Dawnwalker แนะนำองค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรมให้กับแนว RPG แบบเปิดโล่ง คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือระบบการจัดการเวลาซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Persona ใน เลือดของ Dawnwalker ทุกภารกิจใช้เวลาและผู้เล่นจะต้องวางกลยุทธ์วิธีการใช้อย่างมีประสิทธิภาพ “ มีหลายวิธีในการออมครอบครัวของ Coen โดยไม่มีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างเควสหลักและเควสด้านข้างคุณตัดสินใจว่าคุณใช้เวลาอย่างไร” ผู้ร่วมก่อตั้งกบฏวูล์ฟและผู้อำนวยการเกม Konrad Tomaszkiewicz อธิบาย การออกแบบนี้ซึ่งกบฏหมาป่าเรียกว่า "การเล่าเรื่องแซนด์บ็อกซ์" ทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะทำเควสทั้งหมดให้เสร็จสมบูรณ์ในการเล่นครั้งเดียวการส่งเสริมความสามารถในการเล่นซ้ำและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในแต่ละครั้ง
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซีและคอนโซล PlayStation และ Xbox รุ่นต่อไป จินตนาการว่าเป็นงวดแรกในไตรภาคเดอะลอร์จะเผยแพร่โดย Bandai Namco ในขณะที่ไม่มีการตั้งค่าวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงและไม่น่าจะเปิดตัวก่อนปี 2027 เนื่องจากการเริ่มต้นปี 2565 และงบประมาณ Triple-A แต่ Rebel Wolves วางแผนที่จะเปิดเผยภาพการเล่นเกมในช่วงฤดูร้อนปี 2568