হ্যালো স্টুডিও "সেরা" হ্যালো গেম তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ পরিণত হয়
Microsoft নিশ্চিত করেছে যে এটি বেশ কয়েকটি নতুন Halo গেম চালু করবে, এবং ঘোষণা করেছে যে এই সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজের জন্য দায়ী 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিওর নাম পরিবর্তন করা হবে "হ্যালো স্টুডিও"।
Xbox গেম স্টুডিও 343 Industries এর নাম পরিবর্তন করে Halo Studios করেছে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম তৈরিকে ত্বরান্বিত করে যার জন্য খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছিলেন
মাইক্রোসফটের 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিও হ্যালো সিরিজের গেমগুলির জন্য দায়বদ্ধ হওয়ার জন্য সিরিজ নির্মাতা বুঙ্গির কাছ থেকে ভার গ্রহণ করেছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রকল্পের প্রস্তুতি চলছে। আজকের ঘোষণায়, 343 ইন্ডাস্ট্রিজও পুনরায় ব্র্যান্ড করেছে এবং এখন হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পরিচিত হবে।"আপনি যদি হ্যালো সিরিজটিকে মনোযোগ সহকারে বিশ্লেষণ করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে এর দুটি আলাদা অধ্যায় রয়েছে। অধ্যায় 1 - বুঙ্গি; অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," স্টুডিও পরিচালক পিয়েরে হিন্টজে বলেছেন ঘোষণা নিবন্ধে। "সুতরাং আমরা কেবল উন্নয়নকে আরও দক্ষ করার চেষ্টা করছি না, আমরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করার উপায়টিও পরিবর্তন করার চেষ্টা করছি। তাই আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে একটি নতুন হ্যালো গেম তৈরি করবে। UE5 খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য প্রশংসিত হয়। "প্রথম হ্যালো গেমটি 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল এবং হ্যালো গেমগুলির প্রজন্ম তাদের আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে চলেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইট রোডে লিখেছেন৷ "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"আজকের ঘোষণায়, Halo সিরিজের প্রধান বিকাশকারী সামরিক বিজ্ঞান-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর হাইপার-ফোকাসড ছিলাম," Hintze তাদের হ্যালো সিরিজের উত্তরাধিকারী অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো তাদের আরও উচ্চ-মানের হ্যালো গেম তৈরি করতে দেবে। "আমরা একটি একক ফোকাস করতে চেয়েছিলাম," Hintze বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
হ্যালো সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটিই আমাদের সৃষ্টিকে চালিত করে। এই কাঠামোটি এটিই করে - আমরা এমন লোকদের চাই যারা গেমটি কী তা নির্ধারণ করার জন্য প্রতিদিন গেমটি তৈরি করছে৷ ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা খেলোয়াড় বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছেন কারণ তারা নতুন দিকনির্দেশ অন্বেষণ করতে কাজ করে৷ "অবশেষে, আমরা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরে যাওয়ার ফলে ডেভেলপাররা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে পারবেন। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন অবাস্তব ইঞ্জিনে এমন কিছু বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে যা আমাদের স্লিপস্পেসে অ্যাক্সেস নেই - এবং সেগুলি প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে অনেক সময় এবং সংস্থান লাগবে।"
হ্যালো গেমটিকে UE5 এ স্থানান্তরিত করাও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট করার অনুমতি দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়ের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে" ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।